Pauser er ganske almindeligt inden for Liga af legender professionelle spil.

Der er flere grunde, der kan føre til en pause. Tekniske vanskeligheder er normalt de mest almindelige, herunder kabelproblemer, afbrydelsesproblemer eller endda halter. Nogle gange kan pauserne tage lang tid at løse, selvom de i de fleste scenarier normalt er i maksimalt fem til ti minutter. I de fleste tilfælde må trænere eller spillere dog ikke chatte med hinanden, mens en pause er i gang.



Der er dog en solid grund bag dette, og Faker har for nylig forklaret hvorfor.


Faker forklarer risikoen for at chatte i pausetiden i en League of Legends pro -kamp

Professionelle spil som CS: GO har ofte timeouts, hvor trænere kan tale med spillere og diskutere strategi. I spil som League of Legends eksisterer sådanne timeouts imidlertid ikke, og det er kun muligt, når en hel kamp er slut.



Midtspils pauser i League of Legends tæller ikke som taktiske timeouts, og spillere må ikke tale i løbet af denne tid. I en nylig LCK -kamp havde T1 spillere, der ønskede at diskutere strategi vedrørende spillet i en pause. Det var et spil mellem T1 og Afreeca Freecs i LCK.

Imidlertid, Faker bad sit team om ikke at chatte. Han sagde, at det er bedre, hvis de slet ikke taler om spillet. Han forhindrede også sit hold i at lave jokes og forklarede, at embedsmænd måske troede, at de bruger kodesignaler til at diskutere strategi.



Derfor skal spillerne i de fleste professionelle League of Legends -kampe sidde stille og vente på, at spillet genoptages i en pause.

Dette er noget, der ikke var kendt af flere mennesker, selvom mange har set det. Imidlertid offentliggjorde T1 for nylig hele denne samtale på deres sociale mediekonti, hvilket forklarer en meget enkel regel, der i øjeblikket eksisterer inden for professionel League of Legends kampe.



Spillere er ofte tvunget til også at overholde disse regler for at forhindre diskvalifikation. Faker som senior, giver det mening, at han guidede sine holdkammerater fra at begå denne fejl.