Ingen taktiske førstepersonsskydespil er perfekte på nogen måde, kan det være Overwatch, Apex-legender, Valorant eller endda CSGO (i dette tilfælde) er der et ton in-game-problemer, der ødelægger sjov for spillerne.

Fra buggy -krydsfrekvenser til smurfing, flammende og toksicitet; online multi-spillere lider af en masse sygdomme. Ingen af ​​dem sammenligner dog engang med et af de største problemer i konkurrencescenen, og det er hacking.





For CounterStrike: Global offensiv fremstilling og brug af hacks føles som en pandemi, som samfundet aldrig rigtig kan slippe af med. Problemet er kommet så meget ud af hånden, at for dem, der spiller efter reglerne, føler det ofte, at Valve aldrig rigtig gør noget ved det.

Så vi har besluttet at tage et dybere dyk i spørgsmålet og finde ud af, hvorfor hacks bliver så populære i dag, og hvorfor CS: GO er den, der er mest ramt af det.



Hvad gør CS: GO til et blødt mål for hacks?

Ud af alle de taktiske førstepersonsskydespil er CS: GO langt den mest attraktive IP for snyd, og til tider er årsagerne til det så gode, som de får.

1. Snappy Combat



Gameplayet og pistolmekanikken i CS: GO er temmelig tempofyldt, og med dygtige spillere er det ofte svært at afgøre, om han/hun faktisk er så god eller bare endnu en aimbotter.

I GDC-talen om 2018 gentog Valves John McDonald mere eller mindre en lignende stemning, da han sagde, at designet er denne meget tilfredsstillende kampoplevelse, hvor næsten ethvert våben i spillet kan være et one-shot-drab. Men det undlader også at hindre snyd.



Så snappy headshot dræber på lange afstande kan enten markere en spiller som en snyder eller en person med utrolige evner; i disse dage er den tidligere forestilling imidlertid mere underholdt af samfundet.

2. Let oprettelse af konto og lettere at køre



I modsætning til andre store titler som Call of Duty og Overwatch tager CS: GO ikke meget for din pc at køre. Med et minimumskrav til systemet:

  • CPU: Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750 eller bedre.
  • RAM: 2 GB.
  • HDD: 15 GB lagerplads.
  • GPU: Grafikkort skal være 256 MB eller mere og skal være DirectX 9-kompatibelt med understøttelse af Pixel Shader 3.0.
  • OS: Windows 7, Windows Vista, Windows XP.
  • DirectX: Version 9.0c.

Næsten enhver pc i dag vil kunne køre den, og det er netop derfor, at spillet nyder så stor en spillerbase.

Med funktionen 'let at køre' går den lette kontooprettelse desuden hånd i hånd. Så hvis en af ​​dine konti bliver udelukket fra VAC, kan du starte forfra helt uden problemer overhovedet.

Taget fra PCgamesn.com Taget fra Valve

Taget fra PCgamesn.com Taget fra Valve

Tusindvis af konti er forbudt dagligt, og nogle gange gik Valve endda så langt som at gå på en forbudsbølge og lukkede mere end 60k eller endda 90k konti ad gangen. Tingene er nået til et punkt, hvor store VAC -forbud er blevet en daglig rutine.

3. Gratis at spille

Da CS: GO oprindeligt blev frigivet, skulle du købe spillet for at spille det. Jo da! Det havde nogle mindre snydproblemer tilbage på dagen, men Valve havde aktivt forbudt snyderne og havde succes med at beskytte spillets konkurrencemæssige integritet.

Hackingsproblemet begyndte at eskalere, da Valve besluttede at have en bredere spillerbase og gjorde CS: GO gratis at spille. Det tog bare en uge for hackerne at overtage spilserverne fuldstændigt, og i endnu en uges tid kom situationen ud af Valves hånd.

Hvad var Valves modforanstaltninger til hackingproblemet?

Valves løsning på problemet kom i to faser, 'VAC' og 'Overwatch'.

1. VACnet

I det væsentlige blev VACnet udviklet af Valve til at identificere installerede snydprogrammer sammen med at kontrollere spilfilerne og se, om der er blevet manipuleret med dem.

GDC -snak om 2018

GDC -snak om 2018

Det blev udviklet i 2016 og senere udgivet i 2017, da CS: GO -samfundet skabte et oprør om det eksisterende snyderproblem og truede med at forlade spillet, hvis situationen ikke blev bragt under kontrol.

GDC -snak om 2018

GDC -snak om 2018

VACnet begyndte snart at få mange overbevisninger, men det var ikke det eneste, softwaren var i stand til at udføre. Det fungerer endda som et 'dybt læringsværktøj' for at få så mange spillere ind i 'Overwatch' -systemet som muligt. Valve ønskede at bruge spillerens base til at tackle snydproblemet.

2. Overwatch

Overwatch giver en udvalgt gruppe af erfarne CSGO -spillere mulighed for at se korte uddrag af en rapporteret spillers gameplay og beslutte, om han hackede eller ej. Og hvis nok af dem stemmer til, at spilleren er en hacker, så får kontoen en hurtig banhammer.

GDC -snak om 2018

GDC -snak om 2018

Et sådant medlem af 'Overwatch' -fællesskabet er YouTuber, WarOwl.

I en video sidste år viser han, hvordan præcist ‘Overwatch’ -systemet fungerer, da han tackler 50 rapporterede tilfælde af snyd i 2v2 Wingman -tilstanden. Her ser vi lige, hvordan snydproblemet er kommet ud af hånden i CSGO, da han ud af de 50 klip, han går igennem, finder et svimlende antal snyd i 45 af dem, og til tider finder han endda mere end én snyder i et spil.

To gange så mange Wingman -spil var hack vs hack end 5v5 -spil, siger han. Han forklarer endda, at situationen er blevet forværret i løbet af de sidste par år, lige siden spillet blev gratis at spille, der er ingen konsekvenser, du opretter bare en ny konto.

Der er ikke tale om at genkøbe spillet eller endda få et hardware-forbud for den sags skyld.

Fællesskabsløsningen

Taget fra ScoreEsports

Taget fra ScoreEsports

Træt af, hvordan Valve tacklede snydespørgsmålet i CSGO, skabte samfundet snart deres helt egen løsning på problemet.

Selvom teoretisk set skulle 'Overwatch' -systemet have virket; grunden til at det ikke var, var at CSGO i modsætning til League of Legends og Overwatch ikke var i stand til at holde fast i deres fordele i de officielle matchmaking -servere. Derfor er der næsten ingen mennesker tilbage i programmet ‘Overwatch’ for at gøre VACnet -forbud mere potent.

Alle CSGO-fagfolk har forladt fællesskabsløsningerne, der kom i form af ESEA og Faceit, der tilbyder 'tredjeparts spil til betalingsservere med robuste antisvindsystemer'.

Både ESEA og Faceit bruger imidlertid påtrængende software, der kontrollerer alt, hvad der foregår i dit system. Sammenlignet med anti-cheat fra Valve er deres meget mere sofistikeret og sammen med 128-flåter (det dobbelte af Valve) og mindre spillertoksicitet, er det ikke overraskende, hvorfor de professionelle hopper skib en efter en.

At betale for retten til at spille er en af ​​de største grunde til, at hackere tænker sig om to gange, før de snyder på disse servere.

Uploadet af Denver Rangers

Uploadet af Denver Rangers

Både ESEA og Faceit går et skridt videre ved regelmæssigt at yde udbetalinger til topartister, hvilket gør dem til den bedste CSGO-oplevelse for professionelle, der ønsker at møde andre professionelle.

Til tider mangler selv fællesskabsløsningen

Skærmbillede fra HLTV.org

Skærmbillede fra HLTV.org

Nogle gange mangler selv tredjepartsservere at bremse hackingproblemet, og for nylig så vi nogle hacks også løfte sit grimme hoved i professionelt spil. Så når dine esports -idoler begynder at snyde i finalen og snyde på en af ​​de mest sikre servere i verden, hvad er der så tilbage af spillet?

Svaret er, 'ikke meget'. Derfor den 27. maj hvornår spillerne 'woldes' & 'jezayyyy' blev officielt diskvalificeret og forbudt for snyd i Red Bull Flick Finland -turneringen , det fangede CSGO -samfundet helt på vagt.

Turneringens sikkerhed var ansvarlig for Faceit. Så et hack, der passerer uopdaget så længe på en så tæt sammensat server, er mildest talt forvirrende.

Til deres forsvar bebrejder Faceit det dog på nogle tekniske spørgsmål, så i deres erklæring siger de,

På grund af et teknisk problem, der blev indført ved sidste uges udgivelse, var information om nogle få typer snyddetektioner desværre ikke midlertidigt tilgængelig i vores infrastruktur af vores Anti-Cheat-driftsteam.

Denne mangel på synlighed og det faktum, at den slags opdagelser endnu ikke blev administreret med nogen umiddelbar og automatiseret kick & ban -strategi, skabte en forsinkelse for de to spillere at blive forbudt (sammen med 80 andre spillere involveret i andre konkurrencer på tværs af FACEIT -platformen) .

Dette rejser mange spørgsmål om fremtiden for CSGOs esportsscene. Da hacks udvikler sig hurtigere end deres anti-cheats, er der visse bekymringer om, at Faceit og ESEA bliver det næste VACnet for snydere.

Hvorfor snyde i første omgang: hackermiljøets underliv

For nu fuldt ud at forstå det hackingspørgsmål, der plager samfundet, bliver vi først nødt til at tage hensyn til tankegangen hos en hack-maker og en hack-bruger.

For at gøre det, lad os tage dig til en EGM -interview med en hacker af Aimee Hart der går dybt ind i psyken hos en hacker, som hun omtaler som 'Dominic'.

I interviewet får vi et par tip til, hvorfor hackingproblemet, især i CSGO, er så udbredt og frygteligt.

1. Det er meget let at få nogle hacks.

For en hack-bruger er det at få deres uvorne hænder på snyd en af ​​de enkleste ting at opnå. Ifølge Dominic er alt du skal gøre at søge under hackhelp og helpfulhacks i enten Discord eller Instagram, og du vil blive belønnet med en række forskellige websteder, der leverer førsteklasses aimbot- og wallhacking-software til nogle af dine yndlingsspil; CSGO er selvfølgelig det mest populære højdepunkt i dem.

2. Aimbotting er sjovt.

Ifølge Dominic gjorde snyd plads til nogle af de mest sjove oplevelser, han har haft i CSGO. I interviewet siger han: Det er virkelig simpelt: Det får mig til at grine, især iCSGO. Selvfølgelig kan det blive irriterende og kedeligt, hvis nogen bruger dem uden grund. For eksempel snyder jeg, når andre begynder at snyde. Det er som en defensiv teknik, som nogle gange fungerer, nogle gange ikke.

3. Det spredes fra spiller til spiller.

Hacks er forsvaret mod andre hacks er en af ​​de mest almindelige årsager til, at en spiller i første omgang begynder at snyde. Og det er derfor, software som aimbots og wallhacks, der kan omgå VACnet igen og igen, breder sig som en løbeild i samfundet.

Så længe de forbyder hackere idgaf, hvis det ligner horseshit. Jeg elskede csgo, men jeg vidste aldrig, om jeg døde på grund af hacks eller et dope -shot. Jeg vil være glad, når nogen skyder mig over kortet, ikke mistænksom.

- MrBeast (@MrBeastYT) 6. marts 2020

Grunden til, at Dominic begyndte at snyde, var på grund af hans bror. Han siger, Min bror introducerede mig til det. Han plejede altid at slå mig, uanset hvor hårdt jeg prøvede. Det kom til det punkt, at jeg stoppede med at lege med ham, men efter et stykke tid blev jeg bare nysgerrig og ville vide, hvordan jeg kan blive bedre. Det viser sig, at 'bedre' faktisk bare var at bruge snyder.

4. Ingen sympati for de ikke-snydere.

Hack-brugere er ikke sympatiske over for oplevelsen af ​​dem, der ikke bruger et hack, de er virkelig ligeglade med, om de ødelægger det sjove for en anden. Til spillere som Dominic, hvis nogen ikke nyder spillet, kan de bare afslutte spillet. Det er ikke svært at gøre det,

Aimee Hart graver lidt længere i interviewet og forsøger at appellere til den 17-årige hackers menneskelige side, men det gjorde Dominic bare vred og sluttede interviewet der og da.

Optic India -professionelle CSGO -spiller Nikhil 'forsaken' Kumawat er blevet fanget i snyd med LAN i dag, diskvalificeret fra turneringen og sparket Optic i gang. Dette er et klip af ham, der spiller i dag og låser på et websted/quad.

Ingen nåde for snyd i esport. Forbyde dem alle. pic.twitter.com/COFMj6A7bS

- Rod '4475 SR & Immortal peak' Breslau (@Slasher) 19. oktober 2018

Da jeg påpegede, at snyd og hacking var blevet så fremtrædende i nogle spil, som f.eksPUBGogCSGO, at det at forlade ikke rigtig virkede som en særlig løsning, Dominics holdning ændrede sig. Han anklagede mig for at prøve at male ham som den dårlige fyr og forlod vores opkald. På trods af undskyldning endte Dominic med at blokere mig på Discord, og kort efter vores samtale fandt jeg ud af, at Discord -serveren, jeg havde været en del af med Dominic, også havde smidt mig ud. Dette kom ikke som en overraskelse for mig, da jeg havde stukket rundt på den server og ledt efter andre mennesker, der var villige til at tale med mig. Jeg ville endda støde på en pige, der havde brugt serveren til at prøve at undersøge svindel. Vi var bestemt ikke det sædvanlige klientel.

5. Hackfremstilling er en meget lukrativ forretning

Med hvor populær snyd er blevet i det sidste årti, er det ikke overraskende, hvorfor hackemakere sælger deres produkt til nominelle priser og nogle gange endda giver rabatter for at tiltrække flere kunder.

Ifølge dette undersøgelse foretaget af Emanuel Maiberg fra PC Gamer helt tilbage i 2014 tjener hackingindustrier millioner hvert år.

Han starter artiklen med at sige, Zero er en kundeservicerepræsentant for en af ​​de største udbydere af videospil i verden. For ham var jeg først endnu en kunde. Han fortalte mig, at webstedet tjener cirka 1,25 millioner dollars om året, hvilket er, hvordan det kan give kundeservicemedarbejdere som ham at besvare spørgsmål over TeamSpeak. Hans estimat er baseret på antallet af betalende brugere online til enhver tid, hvoraf størstedelen, ligesom jeg, betalte for snyderi for et spil til $ 10,95 om måneden. Nogle betaler mere for en premium -pakke med snyd til flere spil.

Faktisk, hvis du skal betale et præmiebeløb, garanterer flere cheats-udbydere let omgåelse af stærke anti-cheats som FaceIT og ESEA. Faktisk for et endnu højere beløbdu kan snyde på LAN.

Ja, du hørte det rigtigt! Dette forklarer, hvorfor fagfolk som ForsakeN var i stand til at slippe væk i så lang tid. Der er hacks, der lader dig snyde uden at andre ved, at du snyder!

EA

EA'er du kan se et russisk firma, der tilbyder anti Faceit -snyder til CS GO og LAN

Så hvis 6-år siden (da hackingsproblemet var i sine indledende faser) cheat-udbydere havde råd til kundeservice, så forestil dig, hvad de ville være i stand til lige nu.

Faktisk er der 24/7 tjenester for snydere fra virksomheder til at løse deres installations- og konfigurationsproblemer.

Services leveret af snydeudviklere

Services leveret af snydeudviklere

I et spil som CSGO vil du være i stand til at tjene mange flere penge ved at lave hacks end at have en professionel karriere på konkurrencestadiet.

6. Der er to former for snyd i CSGO, Rage og Legit

U [indlæst af X22CHEATS

U [indlæst af X22CHEATS

De eneste ligheder mellem Rage hacker og Normal hacker er, at de begge snyder, og Rage gør den ene mere åbenlyst end den anden.

Enkelt sagt vil en Rage -snyd normalt tænde 90% af alle kendte hacks i spillet, og brugeren vil åbenlyst snyde på serverne uden selv at forsøge at skjule det. En normal snyder vil derimod bruge noget simpelt som en aimbot eller endda en wallhack og vil forsøge at manuelt rette musen for at undgå mistanke.

Faktisk er der YouTubere, der rent faktisk tjener penge ved at snyde CS GO og ja, Valve har ikke gjort noget ved det. YouTubere som Gill har engageret et helt fællesskab af spillere og lærer dem, hvordan de kan omgå den omskiftelige VAC-anti-snyd.

Exhbit A

Den uheldige historie om Valves officielle CSGO matchmaking -servere er, at ja, de bliver overrendt af snydere, men der er flere Rage -snydere i spillet end de normale snydere. Spillere i dag skjuler ikke engang, at de snyder længere.

Udstilling B

Denne video er et godt eksempel på, hvor let det er at få et Rage -hack, og hvor populære de er blevet i CSGO.

Valorant Vanguard kan være CSGOs død.

Riot Games 'nye taktiske, førstepersons-skydespil har givet en hård konkurrence til CSGO lige siden dens lukkede beta blev frigivet.

Selvom der var et par hikke vedrørende hackere i de første uger af lanceringen, har Riot mere eller mindre kunnet skabe en meget sofistikeret og kraftfuld anti-snyd software kaldet Vanguard .

Valorant er ikke kun gratis at spille, men hvis Riot leverer sit løfte om et hackerfrit konkurrencemiljø, så er The Game That Never Dies måske lige på randen af ​​udryddelse.