Fortnite ejer Epic Games er klar til endnu en omgang fundraising efter Epic Games 'nettoformue blev vurderet til hele 15 milliarder dollars.

Tim Sweeney er en amerikansk forretningsmand, der er grundlægger og administrerende direktør for Epic Games, et firma, der ejer Fortnite og Unreal engine, en populær platform til spiludvikling. Sweeneys bidrag har utvivlsomt udløst en vanvittighed i spilsamfundet, hvilket har gjort det til et 'hot-pick' blandt investorer.





Bortset fra at være vært for deres fundraiser, har Epic Games for nylig også været et varmt emne i branchen for at købe rettigheder til 'House Party' -appen, der er populær blandt teenagere, der ønsker at videochatte og spille spil på samme tid.

Fortnite

Fortnite



De officielle erklæringer vedrørende økonomi i forbindelse med erhvervelsen forbliver uoplyste i øjeblikket.

Baseret på den voldsomme vækstrate, som HouseParty -appen for nylig har valgt, og tilføjer over 50 millioner brugere inden for 30 dage, er det sikkert at antage, at Epic klart ved, hvilken retning de skal tage for at få mest muligt ud af deres investering.



Ifølge en Bloomberg kilde , Epic Games har diskuteret at rejse mellem $ 500 millioner og $ 1 milliard under denne finansieringsrunde. Artiklen foreslår den nøjagtige værdiansættelse, som virksomheden søger, er stadig uklar. Det forventes dog at være et beløb, der er højere end $ 15 milliarder.

Fornite og House Party fører Epic mod vækst?

Fortnite

Fortnite



Epic Games-ejede Fortnite og House Party har begge set trafikstigninger på grund af den igangværende COVID-19-pandemi, da de fleste af os er tvunget til at blive hjemme.

Selvom de fleste af os måske ikke er ivrige spillere, baseret på stigningen i online spiltrafik, er det sikkert, at et flertal af befolkningen rundt om i verden er tiltrukket af videospil som deres primære underholdningskilde.



Dave McCarthy, VP for XBox Product Services henvendte sig til den massive tilstrømning af spillere i sin erklæring til pressen og sagde:

Når folk ser på spil til underholdning og sociale forbindelser, ser vi rekordengagement på tværs af Xbox Game Pass, Xbox Live og Mixer. Vi overvåger aktivt brugen og foretager midlertidige justeringer efter behov for at sikre den bedst mulige oplevelse for vores spillere. '