Mens en sæt meta udvikler sig efter hver patch af Dota 2, belønnes dem, der ønsker at prøve deres egne unikke stilarter, altid, da det er et spil med ubegrænsede muligheder.

Dota 2 er et multiplayer online battle arena (MOBA) spil, hvor to hold, der repræsenterer Radiant og Dire, hver bestående af fem helte, går op mod hinanden. Spillet har i øjeblikket i alt 121 helte. Da hver helt er unik, er antallet af muligheder for et Dota 2 -spil, der udspiller sig ubegrænset.



Nu og da finder nogen på internettet en unik gameplay-stil, der bliver normaliseret i Dota 2 offentlige lobbyer. Det være sig en Jungle Venomancer-guide, nul-minutters Roshan-drab eller endda de mest latterlige fem helte midt i skubben.

I en nylig video fandt en Dota 2 -spiller en måde at maksimere brugen af ​​Jungle til at vinde et spil Dota 2 med helten Techies.




Dota 2 Techies Jungling guide 7.29c

Blandt alle heltene i Dota 2 har Techies altid været et kontroversielt punkt. Mens nogle spillere i samfundet fejrer heltens tilstedeværelse i et spil, andre mener det modsatte .

Techies er en intelligensbaseret helte med speciale i bomber. Helten trodser selve spillovene, da han hverken er god i baner eller holdkampe.



I hele spillet er denne heltes eneste opgave at plante bomber på hele kortet, så hvis en fjendtlig spiller træder for tæt på, bliver de sprængt i stykker. Men i alle årene med Dota 2 har ingen tænkt på at maksimere Jungling with Techies, da helten hverken har skader i det tidlige spil eller nok rustning til at opretholde.

Techies første evne, Proximity Mines, beskadiger magiske skader, når de eksploderer. Hvis en enhed kommer for tæt på mineerne, udløser den miner, og efter en forsinkelse sker eksplosionen.



Ved hjælp af disse miner ses spilleren dyrke junglelejre fra det første minut af spillet. Derefter gør spilleren noget, som man ikke kunne gøre før opdateringen af ​​7.29 -patch. Siden plasteret faldt, er de gamle kryb blevet ændret for at tage magisk skade. Da al den skade, Techies har udført, er magi, ville det have været umuligt for en spiller at trække dette stunt ud før.

Spilleren ses camping i området. I Dota 2 -termer omtales det som et teams triangel. Spilleren kan ses stable den brutale lejr og den gamle krybekamp samtidigt. Hvis spilleren blev der for længe uden landbrug, ville de ikke modtage nogen erfaring. Så spilleren opdrætter den stablede, hårde krybekamp og den lille krybekamp ved siden af ​​midterbanen ved hjælp af nærhedsminer.



Efter omhyggeligt at have stablet den gamle krybekamp flere gange og ramt niveau 6 med Techies, begynder spilleren at lægge fjernminer i den gamle krybekamp, ​​mens han stadig stabler lejren.

Når der var nok miner i lejren, sprænger spilleren alle miner for at rydde hele lejren. Ved bare at gøre dette på 12 minutter 24 sekunder inde i spillet, får spilleren et så stort boost i nettoværdi, at det sætter spillet.

Derfra ses spilleren trække de sædvanlige shenanigans fra en Techies -spiller gør i spillet. Men denne gang var det med en usædvanlig mængde guld og erfaring, som enhver anden Techies -spiller kun kunne drømme om på det givne tidspunkt.

På grund af ændringen i magisk modstand for de gamle krybninger i patch 7.29c, kunne spilleren maksimere junglen for at trække dette stunt ud, som, hvis det følges korrekt, let kan vinde spil i offentlige lobbyer i Dota 2.