Gondar the Bounty Hunter slår ud fra skyggerne med massiv fysisk skade og udmærker sig som en ganking playmaker i Dota 2.

Tro mod hans navn gør alle fire magi det muligt for ham at hale, beskadige, bremse og deaktivere et mål, når hans allierede går ind for drabet. Som mange helte i Dota 2 kan Bounty Hunter spilles i en position 1 bære rolle i visse tilfælde. Men hans kit er klart designet til at blive brugt som en roamer.






Hvornår er Bounty en god position 4 i Dota 2 7.29d?

Arsenalet af old-school Dota 2-understøttelser har en tendens til at have en slags hard disable. Bounty er imidlertid afhængig af gentagne chipskader, som også stjæler guld fra hans mål.

Medmindre modpikket er Bounty Hunter et solidt valg 4 i de fleste spil. Han er særlig god mod backline stavekastere i Dota 2, da de har en tendens til at have lav HP og rustning. Takket være den massive eksplosion af fysiske skader, han kan dele ud, bliver de hans forsigtige bytte.



Bounty kan også spore et mål gennem usynlighed og straks imødegå alle Dota 2 -helte, der er afhængige af deres usynlighedsformularer eller genstande for at engagere eller deaktivere; Weaver, Riki eller Nyx, for eksempel.

Varebygning

Bounty Hunter er en ekstremt fleksibel helt med hensyn til varer. Den populære Dota 2 7.29d populære støvle til næsten enhver position 4 er rolige støvler. Men som statistikken viser, vælger de fleste Arcane Boots på Bounty, da han har problemer med at opretholde sin mana.



Guardian Greaves kvalificerer sig næsten som et vigtigt kernepunkt, medmindre der er en allieret Underlord. Siden Dota 2 7.29 er Bounty Hunter's omarbejdede Shard -opgradering til E (Shadow Walk) også blevet en kernepost. Resten af ​​elementopbygningen er situationsbestemt. Hvis spillet går meget godt, og Bounty høster mange drab, bør han skynde Spirit Vessel for at få den bedste kilometertal ud af det. Her er nogle andre elementforslag afhængigt af fjendens udkast.

  • Solar Crest
  • Vladimir tilbud
  • Lotus Orb
  • Pipe af indsigt
  • Himmelens Halberd
  • Tromme med udholdenhed
  • Meteor Hammer
  • Euls scepter
  • Orchid Malevolence

Fra hans Track -drab kan Bounty også ende med rigdom nok til at købe dyrere ting som Assault Cuirass, Shiva's Guard eller Scythe of Vyse.



Tidlig spil

Anbefalede valg af startelementer til Bounty ville være brune støvler, et sæt tangoer sammen med W (Jinada) som hans første evne. Da laningfasen starter, kan Bounty bruge sin 365 bevægelseshastighed (takket være støvler) til at slå og drage fjenden. Den nemme måde at gøre dette på er at klippe en jukesti gennem træerne for at slå Jinada på et mål og derefter drage ud, indtil den kommer ned igen.

I de fleste baner vil det uheldige mål for dette være fjendens støtte. Over tid stoler guldet fra selv de tidlige niveauer af jinada virkelig. Bountys guldstyv kan bløde næsten enhver Dota 2 -støtte tør, da de bliver nødt til at fortsætte med at købe vagter for at sikre deres træklejre og spore en usynlig Bounty.



En support Bounty bør prioritere maksimal Q (Shuriken Toss) og W for at maksimere dræbtrusel. Hans Q gør 150 skader på lvl 1. På det tidspunkt af spillet er det meget få Dota 2 nuke, der gør så meget. Hvis midterbanen har et eller andet drabspotentiale, kan Bounty også vælge 1 point i E (Shadow Walk) på lvl 3. Inden 6-minutters power rune gyder, kan Bounty gå til midten og spejde runen efter sin midlaner. Forhåbentlig kan det endda føre til et tidligt drab på fjendens midlaner.

Midt til sent spil

Bountys sande midgame rotation shenanigans starter lige efter at han er kommet til sit niveau 6. Bounty Hunter er en spejder først, så hans opgave i ethvert spil bunder i at konstant spore folk for at få information om deres position. En ideel Bounty -støtte bruger midtspillet på at forsøge at sikre vision og oprette ganks for sit hold. Hvis modstanderen har en grådig carry pick, bør Bounty straffe det med røgspidser for at forsinke deres næste varekøb.

Bountys forte udvælger vigtige mål før en holdkamp for at tvinge en 4v5. Med det ekstra guld fra Jinada og Track drab, kan Bounty ofte overgå til en kerneposition. Generelt sniger Bountys tilgang til en teamfight sig ind i baglinjen og tager støtten ud.

Dota 2 -roller er fleksible, så hvis spilleren erhverver nok guld, kan de tilpasse sig uanset hvilken rolle spillet kræver. Takket være Shard -opgraderingen, der blev introduceret med Dota 2 7.29, opnår Bounty en basisreduktion på 35% af alle skader, mens han er i Shadow Walk. Dette hjælper Bounty med at nærme sig kampen som en tank i frontlinjen. Med bare Greaves, AC og Pipe kan Bounty let tankes op.

Her er en interessant Dota 2 -godbid at afslutte: Shard -opgraderingen til Bounty tilføjer et 1 -sekunders bedøvelse til ethvert angreb, han behandler, mens han er i Shadow Walk. Bounty kan få denne effekt, straks gå tilbage til Shadow Walk og slå igen i endnu et sekund af bedøvelse, for en kumulativ deaktivering af 2 sekunder.