Rygter om en mulig nyindspilning af Last of Us er dukket op for nylig. Rapporteret af journalisten Jason Schreier, Sony har tilsyneladende annulleret en Days Gone -efterfølger og valgt at sætte Bend Studios i samme rum som Naughty Dog for a Last of Us -genindspilning.

Mens nyhederne er blevet mødt med blandede reaktioner - er mange lidt forvirrede over, om et 2013 -spil, der er ældet rimeligt godt, har brug for en nyindspilning? Typisk er en 'genindspilning', når spil har ny mekanik, visuelle opdateringer og i nogle tilfælde - kontroller.





Nylige eksempler på fantastiske genindspilninger inkluderer Resident Evil -genindspilninger fra CAPCOM, Mafia: The Definitive Edition og Final Fantasy 7: Remake. Det er helt klart, at markedet reagerer godt på genindspilninger. Men der er noget, der føles utilfreds med, at The Last of Us bliver valgt som kandidat.

Har The Last of Us virkelig brug for en genindspilning til PS5?

I dag ledes genindspilningen af ​​The Last of Us af Naughty Dog og understøttes af Sonys VASG. Læs hele historien her: https://t.co/c5gw8WuMVy



- Jason Schreier (@jasonschreier) 9. april 2021

Sony og PlayStation -mærket har været hjemsted for innovation og spiludvikling. PS3/Xbox 360 -konsolkampen blev stærkt omtvistet.

Men da de to satte kursen mod slutningen - trak Sony sig fremad med en stor margin. Meget af det tilskrives Sonys beslutning om at fokusere på nye IP'er - hvilket resulterede i spil som Uncharted og 2013's skelsættende hit - The Last of Us.



Hvordan er spillet ældet?

Der er ingen tvivl om, at både The Last of Us og Part II er fremragende titler, hvor 2013 er en bona fide klassiker og et sandt mesterværk. Spillet er ofte blevet citeret som en af ​​de bedste historier, der nogensinde er fortalt i spil.

Naughty Dog havde en temmelig klar vision for The Last of Us, og hvordan spillet skulle føles. Fjernelsen af ​​et knap-tryk dæksystem gav Joel mulighed for at interagere med miljøet på måske en langt mere organisk måde.



Når det kommer til visuals - The Last of Us hentede hver ounce strøm, som PS3 havde. Spillet blev remasteret til PS4, og det er et af de flottere spil på konsollen.

Selvom det naturligvis blegner i forhold til efterfølgeren - vil ikke for mange mennesker sige, at det visuelle er i vejen for, at de kan opleve spillet. Helt ærligt - et kig på genindspilningen kan ændre alt dette - men alligevel er der simpelthen ikke en enorm efterspørgsel efter en komplet genindspilning lige nu.



Kontrolelementer - tematisk konsistens

Nærkampen føltes virkelig tung - med hvert hit, der producerede en knogleknusende lyd. Alt det visuelle var også imponerende. Joel klarede sig ganske problemfrit - med spillere, der havde lidt problemer med at navigere i både stealth og høje kampsekvenser.

De føler sig også temmelig tematisk konsistente. Joel, som en aldrende mand, er ikke i stand til at springe over store huller eller blive tilbøjelig til det samme. Joel er ikke bygget til at udføre farlig atletik som Ellie gjorde i The Last of Us Part II.

For hvad det var, fungerer The Last of Us temmelig godt den dag i dag - da det er et af de bedre spil i PS4 -biblioteket.

Om udelukkelsen af ​​en dedikeret hoppeknap var en bevidst kreativ beslutning af Naughty Dog er en helt anden diskussion. Alligevel ville det føles meget inkonsekvent for Joel at bevæge sig som Ellie gør i efterfølgeren.

Som det er i øjeblikket, ligger Sonys beslutning om at gå tilbage til brønden altså ikke rigtigt hos fans. Måske kan det hele ændre sig, når spillet kommer - men indtil da kan spillerne ikke gøre andet end at spekulere og diskutere.