Der er kun en måde at vinde på Dota 2 : ødelægge fjenden Ancient.

På trods af enkeltheden i slutspillet spiller måden Dota 2 ud på i praksis er meget mere kompleks og uforudsigelig. Der er for mange variabler i alle dets aspekter til at lave et fuldstændig fjolsikkert udkast.





I den aktuelle tilstand har hold en tendens til at tage stilling til et stort spørgsmål om udkast: om de skal spille 'tidligt' eller 'sent'. Der er udkast, der udmærker sig ved at skabe god fremdrift i det tidlige til midt i spillet med stærke baner og teamkampspotentiale. Der er dog udkast, der foretrækker at stoppe spillet for i sidste ende at skalere modstanderen.

Og når det kommer til rå kraft sent i spillet, er det få, der kan matche Terrorblade.




Terrorblade er indbegrebet af standardproblemet Dota 2 agility carry

Terrorblade kan prale af ekstremt kraftig naturlig rustning, anstændig basiskade og mobilitet over gennemsnittet. Han er således naturligt god mod helte, der primært gør fysisk skade, såsom Slardar eller Bristleback.

På samme tid er hans tællere burst-skader helte, der let kan tørre sin lille sundhedspool væk, før han kan kaste Sunder. Således er Terrorblade et risikabelt valg mod mobile nukers med AoE -deaktiveringer og magiske burst såsom Queen of Pain, Puck eller Lina.



Som indeholder Dota 2 tendens til at være orienteret mod fysisk skade, udgør modstander bærer generelt ikke en trussel mod Terrorblade. En bemærkelsesværdig undtagelse er Phantom Lancer, mod hvem Terrorblade næsten ikke har en chance.


Opbygning af færdigheder

Terrorblades W (Conjure Image) og E (Metamorphosis) er ligetil. Førstnævnte skaber illusioner, mens sidstnævnte forstærker hans skade og gør ham til en varierede helt .



I de tidlige stadier af spillet vil der kun være et dilemma: om man skal sætte point i Q (Reflection) eller ej. Generelt er det værd at gøre, hvis det bekræfter et drab, fordi en forsinkelse i opgraderingen af ​​W og E afskrækker Terrorblades gårdshastighed.

Korrekt brug af Terrorblades ultimative evne, Sunder, på kritiske øjeblikke er det, der gør eller bryder spillet. Det kan være forskellen mellem, at Terrorblade får en galning eller dør en antiklimaktisk død, mens hans hold følger trop.




Legestil

Pointen med enhver hård bære er at outfarm modstanderen og ramme varetider så tidligt som muligt. Terrorblade er dygtig til begge dele fra starten på grund af at have de stærkeste langvarige illusioner, der kan skubbe baner alene.

I modsætning til mange grådige transporter i Dota 2, er Terrorblade dygtig til selv at tage tårne ​​ned, hvis det ikke lader sig presse. Han er også en af ​​de få helte i Dota 2, der er uberørt af vanskelige baner.

Terrorblade kan hente sine kerneartikler ved at AFK jungler med sin hovedhelt, mens han spammer illusioner om at presse sidelinier.

Generelt er Terrorblades virkelige power -spike, når han får to eller tre kerneartikler. Dette er de sædvanlige statsposter for Dota 2 -agilitykerner: Sange og Yasha, Manta Style, Eye of Skadi, Treads og lejlighedsvis en Black King Bar.

Aghanims scepter er også et godt køb efter en nylig omarbejdning. Ved at være foran i evnen kan Terrorblade let tip skalaerne i et lige spil .

Nøglen til at deltage i holdkampe er at forstå hans sande magtpike: Metamorfose. Der er mange Dota 2-helte, der er afhængige af ultimater med lang nedkøling som Ravage og Black Hole.

På grund af dets lange nedkøling og indvirkning er styring af metamorfose den mest kritiske del af at lære Terrorblade.