I bedre del af det sidste årti har CD Projekt Red været et af de mest elskede studier i AAA-genren med back-to-back hits i Heksen franchise og den nyligt udgivne Cyberpunk 2077.

Selvom det ikke er uden problemer, er Cyberpunk 2077 et usædvanligt ambitiøst RPG med et forfriskende bud på den åbne verden. Der har været en vis tendens blandt åbne verdenstitler, hvor en besættelse af 'større lige bedre' skinner igennem i spar.





Cyberpunk 2077s tilgang til kortet over dens åbne verden varierer imidlertid ganske meget fra den, der blev set i selv studiets tidligere titel, The Witcher 3: Wild Hunt.

Indtil videre har CD Projekt Red ikke afsløret specifikke tal om kortets størrelse, men har gjort undvigelser til, at det er lidt mindre end The Witcher 3 med hensyn til ren størrelse.



Cyberpunk 2077 vs The Witcher 3: Kort sammenligning

#1 Forskel i tone og arkitektur

Night City

Night City i Cyberpunk 2077 er utrolig tæt med tonsvis af indhold pakket ind i hvert hjørne

Night City i Cyberpunk 2077 er utrolig tæt med tonsvis af indhold pakket ind i hvert hjørne



Cyberpunk 2077s futuristiske og dystopiske natby er i fuld kontrast til The Witcher 3s middelalderlige indstilling på kontinentet. Bortset fra arkitekturens indlysende raffinement søger Night Citys verden at afspejle et bybillede, der er grænsende usundt og knap bæredygtigt.

Som et resultat kan Night City til tider føle sig kvælende, hvor tætbefolkede områder og bygninger næsten smelter sammen. Skyskrabere dominerer downtownområderne, og steder som Pacifica afspejler virkelig det dystre dystopiske syn på Cyberpunk 2077.



Når det er sagt, er der områder som Badlands, der er betydeligt mere åbne, med brede ledige rum at færdes i.

Kontinentet



Kortet over The Witcher 3 er opdelt i separate åbne områder (Billede via The Witcher Wiki Fandom)

Kortet over The Witcher 3 er opdelt i separate åbne områder (Billede via The Witcher Wiki Fandom)

Først og fremmest er kortet over The Witcher 3: Wild Hunt, selvom det er en åben verden, ikke et sammenhængende kort, der kombinerer forskellige områder.

I stedet udgør spillets vigtigste steder, Velen, Novigrad, Det Kongelige Palads i Vizima og Skellige, størstedelen af ​​kortet og adskilles af indlæsning af skærme.

Kortet er uddybet yderligere med tilføjelse af nye områder i DLC'erne, Blood & Wine og Hearts of Stone.

Spilleren kan rejse til disse områder gennem Fast Travel og kan udforske disse åbne verdener efter behag. Områderne er enorme og drysset med alle mulige fascinerende detaljer.

Tidsperioden, hvor The Witcher 3 er indstillet, kræver ikke strenge vejbaner og har råd til at inkludere store landområder uden bygninger eller arkitektur i sigte. Som følge heraf har The Witcher 3 råd til at udvide kortstørrelsen ved at give mulighed for flere åbne rum såsom felter og dale.

#2 Interiører

Interiører i Cyberpunk 2077 er nogle gange store og konsekvent detaljerede

Interiører i Cyberpunk 2077 er nogle gange store og konsekvent detaljerede

Night City kommer virkelig til live indendørs, da Cyberpunk 2077 har et stærkt fokus på at udfolde byens interiør. CDPR -udviklere fortsatte med at understrege forud for lanceringen, at Night City ikke kun strækker sig vandret, men også lodret.

Det betyder, at Cyberpunk 2077's interiør også indeholder masser af interessante detaljer og er let at udforske, meget som udendørs.

Selv om kortet er vandret, kan det være en smule mindre end The Witcher 3, hvis der tages hensyn til interiører (hvilket de bør være), formørker omfanget og størrelsen af ​​Cyberpunk 2077 The Witcher 3 med spring og grænser.