Daniel ChuDat Rodriguez har været en konkurrent længere end de fleste esports har levet. Fra begyndelsen helt tilbage i 2002, i de allerførste dage af Smash som esport, var ChuDat ikke kun en konkurrent - han var på topniveau. I to år af MLG -æraen var ChuDat den næstbedste spiller i verden, og i en bredere strækning på omkring fem år var han konsekvent i top 5.

I modsætning til mange af Melees gamle skole fortsætter ChuDat med at skrive sin esportshistorie.





Han forblev relevant i Melees genoplivningstid i 2013 og 2014 og steg derefter tilbage til det øverste niveau med et breakout -år i 2017. Lige i slutningen af ​​2019 og slutningen af ​​Smashs sidste offline -æra var ChuDat klar til endnu en genopblussen og fik en imponerende 4. plads ved Shine 2019 med sejre over Fiction, Swedish Delight og Moky.

2020 blev det sværeste år for ChuDat endnu. Som verdens førende Ice Climber main ramte wobbling -forbuddet ham hårdt. Som en af ​​de længst bevarede Smashers, der stadig konkurrerer på øverste niveau, ramte Nintendos nye bølge af ophør og desists ham endnu hårdere.



Den store verden af ​​Super Smash Bros. Melee

Til det er dette interview delt i to sektioner. Dette første afsnit beskriver ChuDats tanker om det bredere samfund. Disse er ikke kun meninger om Nintendos nylige handlinger og #SaveSamsh -bevægelsen, men om det samfund, der har været med til at forme ChuDats liv og identitet.

Her tegner ChuDat et billede af et rigt fællesskab af ægte venner og konkurrenter. Dette er et sted, der gav ham unikke muligheder for at se verden, danne dybe venskaber og udforske al dybden inde i en enkelt, skive-tynd GameCube-disk.



Hvad er dit yndlingssted, Melee har bragt dig?

Jeg vil sige, at det er Schweiz. På grund af Melee kunne jeg streame på fuld tid på Twitch. På grund af det endte jeg med at få en massiv mængde donationer, og folk ville sende mig ud til steder - Japan, Korea, London, Italien, Tyskland osv. Et af de steder, som jeg heldigvis kom til, var Schweiz.



Det er et land, hvor der hele tiden er solskin, bjergene er smukke, græsset er smukt, bygningerne er fantastiske, maden er fantastisk. Det var første gang, jeg nogensinde rejste alene i et fremmed land. [...] Det var bare en fantastisk oplevelse.

Hvor mange af dine personlige venskaber kom fra eller startede i Smash?



Jeg vil sige, at mange af mine personlige venskaber og relationer, som jeg er kommet gennem Melee. Nærkamp er en kæmpe del af mit liv. Jeg har mennesker, som jeg har kendt siden 2002, f.eks. Chillin, og jeg har endnu nyere mennesker, som jeg stadig møder.

Hvad tror du gør det fællesskab så varigt? Hvorfor tror du, at folk holder sig til Melee?

Folk holder sammen med Melee på grund af fællesskabet og på grund af de relationer og venskaber, som de fik gennem Smash og Melee. Du udvikler helt sikkert mange livstids venskaber bare ved at lære folk at kende gennem smadreturneringer. [...] Det er for fællesskabet. Vi elsker alle fællesskabet, vi elsker alle mennesker.

Folk er diehard Mang0 fans, folk elsker Mang0. Selv elsker jeg Mang0! Jeg er ikke fan af Mang0, jeg kan bare lide hans personlighed. Han er bare en rigtig rar fyr. Det er mærkeligt, og det er fedt at se, at alle vores topspillere er fantastiske mennesker, ud fra hvad jeg har observeret gennem årene.

I dine øjne, hvad adskiller Melee -samfundet fra andre esports -fællesskaber? Hvad gør det unikt for dig?

Jeg vil sige, at det nok er det længst kørende esports -fællesskab, der stadig er aktivt. [...]* Jeg vil sige, at Melee absolut er den længste esport ud af alle andre spil. Vi indbringer stadig massive mængder seere, hundredtusinder af seere på majors. Vi får stadig masser af sponsorater. Vi har så mange virksomheder, der virkelig elsker os, og som virkelig gerne vil støtte Melee -scenen, hvilket jeg helt sikkert sætter pris på.

Du har været i scenen i lang tid. Er det lige nu det laveste punkt, du har set mellem Nintendo og Smash?

Jeg vil helt sikkert sige, at dette er det laveste punkt mellem Smash -fællesskabet og Nintendo. Nintendo har løbende stoppet os fra at vokse. De giver os løbende ophør og holder op. De satte en stopper for enhver form for vækst eller muligheder for sponsorater med Melee esports -scenen. [...]

Jeg vil gerne have det, hvis de i det mindste ville sige noget og forsøge at forbedre forholdet. Lige nu ser det ud til, at Nintendo forsøger at foregive, at problemet ikke findes.

Du startede i Melee, fordi du var så stor en Nintendo -fan som barn. Hvad ville det betyde for dig at se Nintendo virkelig omfavne scenen og omfavne esports?

Jeg tror, ​​at at se Nintendo omfavne scenen og omfavne esport ville skabe stor påskønnelse for Nintendo. [...] Jeg synes, det ville være en fantastisk følelse at få Nintendo endelig til at bakke os op og sætte os på samme spilleregler som en anden kæmpe esport som League of Legends eller CS: GO. Det ville helt sikkert befæste os som et fællesskab og som et spil.

Jeg tror bestemt, at vi kan få det til at ske, hvis Nintendo skulle arbejde med os. Vi kunne helt sikkert have meget mere seertal, måske endda komme til millioner af seere. Det er bare ønsketænkning fra min side, men jeg vil helt sikkert have det til at ske. Smash -samfundet fortjener bestemt at vokse.

[*Redaktørens note: ChuDat gør det klart, at han taler om individuelle spil, ikke franchiser. Så CS: GO og Starcraft II ville ikke nødvendigvis være kvalificerede.]

Hvordan føltes det at se Nintendo hindre esporten gennem årene?

Det er bestemt virkelig trist at se. Vi har lagt hele vores hjerte og vores sjæl i nærkamp. Vi har forsøgt at få scenen til at vokse, der er så mange fans. Det er lidt ligesom Nintendo spytter på vores ansigt hver eneste gang, at de prøver at forhindre os i at lykkes, forhindre os i at vokse og forhindre os i at streame en begivenhed live.

Det er svært at være vidne til dette. [...] Os Smash fans, vi elsker alle Nintendo, vi værner om virksomheden, men hver gang de bliver ved med at presse os ned, er det lidt som en envejs kærlighed.

Hvad vil du se i fremtiden for Melees samfund og Melee som esport?

I fremtiden vil jeg gerne se, at der kommer mange flere sponsorater til Melee, mange flere muligheder. Jeg vil gerne have, at Nintendo tillader os at samarbejde med andre virksomheder. [...] Der er mange virksomheder derude og mange mennesker derude, der virkelig vil se Melee vokse, de elsker virkelig spillet, de elsker virkelig fællesskabet.

Det ville være mit eneste ønske fra Nintendo, at de skulle lade os vokse som en esport. Hvis de var i stand til at stoppe med ophør og ophør, ville jeg og resten af ​​smash -samfundet helt sikkert være meget taknemmelige og meget glade for dem.

Siden modtaget Cease & Desist fra Nintendo vedr @TheBigHouseSSB den 19. november (for 32 dage siden) har Smash Bros. -samfundet indsamlet $ 317.800 og tæller til velgørenhed

$ 261.000 fra LACS 3 til @GamesForLoveorg

$ 56.800 fra 5 Days of Melee til @DirectRelief #LongLiveMelee

- Matt (@DotZeb) 21. december 2020

Super Smash Bros.Melee og ChuDat: Fra 2002 til 2020

Dette afsnit beskriver ChuDats perspektiv som en konkurrent. I hele Smash - og muligvis alle esports - kan du ikke finde noget andet perspektiv helt som hans. ChuDat har set stort set alle faser af Smash som konkurrence og klaret sig godt i de fleste af dem.

I dette afsnit beskriver ChuDat den enorme vækst i færdigheder, Melee har set, de unikke måder, han er vokset på som en konkurrent, og hvordan han planlægger at komme videre i en verden uden at vakle.

Bortset fra at vinde, hvad giver dig den største følelse i Smash?

Den adrenalin, jeg modtager, når jeg er i stand til at overliste min modstander. Selv i mikrosituationer, hvor, lad os sige, at jeg forventer, at min modstander kommer til at lave et kast, og så ruller han som tre sekunder senere, får jeg et adrenalinrus af det. At kunne læse min modstander og gætte, hvor han skal være, er helt sikkert en fantastisk følelse.

Min specifikke stil, vil jeg sige, er, at jeg prøver at vente, indtil min modstander begår en fejl, og når de begår en fejl, er det, når jeg får dem. Det er her, jeg kan få dem med en 0-til-død-straf. Jeg plejer at bede til mennesker, der laver mekaniske fejl.

Du har slået spillere, der typisk ikke laver mange fejl. Hvad gør du mod den slags spillere?

Når jeg spiller mennesker som Leffen eller Plup, hvor de sjældent laver fejl, skal jeg spille en stil, der er meget presstung. Jeg vil være i deres ansigt, jeg vil tvinge dem til at gøre, hvad jeg siger til dem at gøre. [Griner]

Lad mig forklare. Så lad os sige, at jeg kæmper mod Leffen, og han er ved kanten. Han har kun to eller tre muligheder, når han er ved kanten: han kan springe over mig, han kan springe forbi mig, eller han kan rulle bag mig. 9 gange ud af ti, de fleste Fox -spillere, hopper de over mig, og jeg fanger dem altid for det. Det er den type pres, jeg taler om.

Det er lidt ligesom konditionering, ikke?

Jep, præcis.

Jeg tror, ​​at din stil i Smash er meget svær at rasle og meget tålmodig, og jeg er nysgerrig, hvordan vedligeholder du din patienttilgang og dit spilplan i en kamp?

Så jeg lærte at være tålmodig gennem et spil kaldet Super Smash Bros. Brawl. [Griner] I det spil blev du tvunget til at spille tålmodig, hvis du ikke var tålmodig i det spil, ville du tabe, der var ingen chance for, at du ville vinde på højt niveau.

Jeg lærte specifikt den teknik med tålmodighed gennem Mew2king, bare observerede ham, spillede mod ham igen og igen. Mew2king ville bogstaveligt talt bare stå der, han ville se på dig, og han ville vente på, at du skulle vælge en mulighed eller henvende dig til ham. Så jeg efterlignede stort set den stil, og jeg blev ved med at efterligne, indtil jeg gjorde den til min egen, og jeg fuldendte faktisk den tålmodige type stil.

Så det er stort set dér, jeg får det meste af min tålmodige stil, det er bare ved hovedsageligt at observere Brawl -spillere. Det er ikke kun Mew2king, det er også hver anden top Brawl -afspiller. Jeg var bare så interesseret i, hvordan de var så kloge, og hvordan de var så tålmodige, så jeg blev ved med at se gameplay -optagelser. [...]

Tilbage på dagen, i nærkamp, ​​ville jeg sige, at stort set ingen virkelig spillede tålmodig. Alle ville bare nærme sig. Det var super let bare at kæmpe mod mennesker og ikke skulle bekymre sig om at nærme sig nogen. Jeg vil sige sidst i 2008, sidst i 2009, begyndte de først at lære at campere, frem til i dag. Nu, selv på lavt niveau, mellemniveau-spillere, er de alle begyndt at campere, så jeg er glad for, at jeg var i stand til at opfange det i mine Brawl-dage og anvende det på Melee.

Tror du, at det at spille Brawl og diversificere dig ud på den side af Smash, hjalp det på din senere genopblussen i Melee?

Jeg tror bestemt, at det at spille Brawl hjalp mit Melee -spil. Jeg var i stand til at flytte mit tålmodighedsspil over til Melee. Det skal jeg takke Brawl for!

Føler du, at den gennemsnitlige Melee -spiller er blevet bedre?

Måske 100 gange bedre, 1.000 gange bedre. Dengang - jeg var så god dengang, jeg var i stand til at bruge lave niveauer og gøre det til vinderfinaler eller store finaler. Der var denne ene turnering, som jeg deltog i, at jeg spillede i double med et niveau 9 Luigi CPU, og jeg endte med at vinde det hele mod nogle af mid -level -spillerne i mit område dengang.

I dag, hvis jeg forsøger at ødelægge min Pichu eller mit unge link, to-lager, tre-lager mig. Det er ikke engang tæt på. Jeg kan ikke bruge mine lave niveauer på mennesker længere. Jeg skal prøve hårdt hver eneste kamp. Folk slår lejr på platformene, de gør, hvad der skal til for at vinde.

Da jeg har så meget øvelse med folk, der spiller meget campy mod mig, kan midter- og lavniveauspillerne faktisk ikke slå mig i turneringskampe - men det er stadig meget tæt! Ligesom Royal Flush, for eksempel, tabte jeg i 2017 næsten i puljer til en Falcon -spiller. [...]

Tilbage på dagen var jeg to og tre strømpede bogstaveligt talt alle, også profferne. Jeg tænkte faktisk, hvorfor er folk så dårlige [griner] ved nærkamp !? Der var kun 5 eller 10 gode mennesker i Melee dengang. Så jeg tænkte, mand, jeg ville ønske, der var flere mennesker, der kunne give mig en udfordring, så jeg faktisk kunne prøve imod dem. Det ser ud til, at mit ønske blev besvaret!

Hvordan føles det at observere den vækst i nærkamp?

Jeg tror, ​​at det at se folk forbedre sig og bruge Onkel Punch og alle disse andre træningsmekanismer, synes jeg er en kæmpe gevinst for samfundet. Det giver bestemt en masse underholdningsværdi. Jeg er virkelig glad for, at folk virkelig er steget op i deres træning for at levere et godt show. Det er fantastisk at se.

Hvordan har online -æraen været for dig?

Online æra for mig har været, vil jeg sige, hård. Det er blevet oplyst nationalt i hver eneste af disse turnerings regelsæt, at wobbling er blevet forbudt. Den regel dér nerver fuldstændig min karakter. Jeg har spillet med wobbling fra 2014 og frem til nu, og det vil tage meget tid at komme tilbage til mit gamle færdighedsniveau. [...]

Men jeg var god, før wobbling overhovedet var en ting. Fra 2002 til 2007 vaklede jeg slet ikke. Jeg kunne ikke lide at vakle, jeg var ikke fan af det. Hovedårsagen til, at jeg ikke kunne lide wobbling var, fordi jeg var så tunnelsynet på at forsøge at få fat i og forsøge at vakle mennesker, at jeg tabte mange turneringssæt på grund af det. [...] Jeg droppede wobbling, og jeg begyndte at præstere bedre. Jeg var stadig næstbedst i verden fra 2005 til 2007.

Jeg tror, ​​jeg kan gøre det igen. Jeg tror, ​​at jeg stadig kan optræde selv uden at vippe, det vil bare kræve meget øvelse. Det vil tage noget tid, men jeg tror bestemt, at jeg kan komme tilbage til det samme niveau af færdigheder, som jeg var tilbage i gamle dage.

Ser du dig selv hente andre karakterer, især til de hårde flydende matchups?

Ja helt sikkert! Der er ingen måde, jeg vil være i stand til at besejre Peach -spillere, sandsynligvis Jigglypuff -spillere, måske Marth -spillere. Ice Climbers har ikke rigtig det store straffespil på floaties. Grunden til, at jeg tror, ​​at jeg kan komme tilbage til et top 10-niveau, er, fordi mange mennesker spiller fastfallers og selv uden wobbling Ice Climbers stadig kan 0-to-death fastfallers.

Jeg bliver bare nødt til at hente en ny karakter, måske Fox. Jeg har også andre lommeplukker, jeg kunne prøve Marth, jeg har en Pikachu, som jeg brugte tilbage i gamle dage, som jeg kunne bringe ud af pension. Så jeg har helt sikkert muligheder for, hvad jeg kan gøre for at følge med i disse floaties -spillere.

Efterskrift: Levity

Vil du hellere spille Melee, hvor Fox har seks spring, et Brawl, hvor Metaknight har en hvilemekaniker, en Smash 4, hvor Bayonetta har en wobble eller en Ultimate med kun en karakter, du vælger?

Den mindst ødelagte ville sandsynligvis være Smash 4 Bayonetta med wobbling. Helt ærligt er det nok det mindste af mine bekymringer. Jeg tror, ​​Fox med seks spring ville være rigtig dårlig at håndtere. [Griner] Smash 4 er den type spil, hvor Sakurai ændrede mekanikken, hvor du ikke rigtig kan gribe flere gange, så måske kan det ødelægge spillere, der prøver at svinge.