Dota 2 og League of Legends er to søjler i hele MOBA -samfundet i dag, selvom de to fællesskaber ikke ligefrem er ærter i en bælte.

Faktisk ser der ud til at være meget oksekød mellem Dota- og LoL -spillere. For veteranspillere stammer årsagen til denne modsætning tilbage til oprettelsen af ​​LoL.






Dota 2 og League of Legends: A Tale of Two MOBA'er

Siden dag et har MOBA været en genre af spil skabt og drevet af fællesskabet. Defense of the Ancients (DOTA) var oprindeligt et brugerdefineret kort på Warcraft III -motoren. Den originale DOTA Allstars -formel blev modereret og forbedret af mange personer gennem årene. Blandt dem var Steve 'Guinsoo' Feak og Steve 'Pendragon' Mescon, der forlod DOTA -fællesskabet for at arbejde på en helt selvstændig MOBA med Riot Games, hvor LoL kommer fra.

De tidlige dage med friktion mellem LoL og Dota blev udløst af, at Pendragon tog ned dota-allstars.com, det centrale Dota online forum, og erstattede det med en LoL-annonce. Tilbage på dagen var forummet praktisk talt livsnerven i Dotas community -matchmaking. Så tabet var mildest talt et stort slag.



Men det er årtier gamle sår. Den nuværende dag Dota 2 samfundets idé om LoL er præget af et andet mantra: det faktum, at LoL er mere afslappet. Til gengæld kan LoL -spillere undertiden afvise Dota som den uraffinerede, mindre sjove og hårde version af LoL. Hvis det var tilfældet, ville en erfaren Dota 2 -pro ikke eje League -pubberne? Svaret afhænger tilsyneladende af, hvor langt myten om LoL er 'afslappet' holder stik.


Er League of Legends 'lettere' end Dota 2?

League replikerede mere eller mindre nogle af tingene fra Dota, fra kortlayoutet til Allstars til helte og evnesign. Men LoL gør tingene anderledes nok til at skille tingene ad.



På grund af at være en mod, var den originale Dota bundet af Warcraft's motorbegrænsninger, for eksempel den obligatoriske drejningshastighed i heltens bevægelse. Efter Guinsoos afgang havde IceFrog gjort det omhyggelige arbejde med at balancere Dota gennem patches, og han havde portet det meste af den originale Dota til Valves Dota 2.

Så ting som drejningshastighed er blevet en integreret del af Dota 2s balance (f.eks. Batriders Sticky Napalm og Medusas Stone Gaze). LoL, på den anden side, kunne designe alt fra bunden. Så de gjorde op med mange ting, der ikke universelt kunne lide i Dota.



Som et resultat føles LoL -gameplay meget glattere. Det generer ikke spillerne med ting som kastetid og turn rate. Der er ingen kurerer eller benægter, og specificering for champs er meget mere cookie cutter. Dette er de opfattede forskelle, der får folk til at tro, at LoL er lettere.

Men det er generelt et misvisende begreb. Omend i samme genre, er LoL et helt andet spil. Der er ingen nedgradering eller opgradering af in-game mekanik til Dota-konverteringen, blot en sidegrad. At ikke have nægtet betyder, at ingen spiller skal bekymre sig om det. Så ens talent for at nægte 2 kryb pr. Bølge vil slet ikke tjene dem i LoL. Deres opmærksomhed kræves i stedet andre steder.



I League er der meget mere fokus på skillshots og reaktionstiming. Mange mekanikere fra Dota 2 kan være fraværende i League, men det har nogle unikke mekanikker i sig selv. League har ikke Aegis fra Roshan, eller nogen neutrale genstande falder for den sags skyld. I stedet har den dog buffs og har fordele ved at dræbe Rift Herald, Rift Scuttler, dragerne og Baron Nashor.

Mellem de to er Dota 2 sandsynligvis det mere skræmmende spil for en nybegynder. Det afhænger meget mere af korrekte valg og modvalg, varebeslutninger og timing, landbrugsmønstre og kortbevægelse. Dette gør det mere krævende, da nybegynderen skal studere alle disse begreber uden for selve spillet.

Ikke for at betyde, at League naturligvis ikke har brug for disse ting. Alligevel er League mere begyndervenligt, men det sænker ikke sit færdighedsloft. At være begyndervenlig er simpelthen ikke længere en faktor i pro-scenen.

Så for at vende tilbage til det oprindelige spørgsmål: kunne Dota 2's Anathan 'ana' Pham være lige så god som Yiliang 'Doublelift' Peng til at være en AD -bærer i LoL? Svaret er stadig ja, men ikke fordi LoL er 'let'.

I sidste ende kræver både Dota 2 og League en dybere forståelse af det store overblik: strategisering. Uden en spilplan, uanset hvor god en spiller er til at lande skillshots i LoL eller manta-dodging i Dota, kommer de ikke langt. At være en pro-spiller handler ikke kun om at lande Hookshots eller at lande en 5-mands Parallel Convergence (Ekko's W).

At være en pro -spiller indebærer, at man har tilbøjelighed til at forstå spillestrategien, sejrsforholdene og viljen til at forbedre sig. Så med et indlysende forbehold, at de finder niveauet af kendskab til Summoner's Rift, de har med Dota 2, vil en Dota -pro let damprulle deres LoL -pubber.