Call of Duty -franchisen har været en af ​​de mest populære spilfranchiser siden begyndelsen af ​​2000'erne. Selvom det har haft en rimelig andel af kritik vedrørende tonen, omgivelserne eller mikrotransaktionerne, er et aspekt, der aldrig er blevet stillet spørgsmålstegn ved, pistolskydningen.

Skydemekanikken og flydende geværspil i Call of Duty-spil har sat standarden for hurtige førstepersonsskydere i et stykke tid nu.





Andre spil i FPS -genren, f.eks. Battlefield -spil, fokuserer på større kort, flere spillere og adskilte kanonkampe. Call of Duty foretrækker derimod en cagey, refleksbaseret, klaustrofobisk oplevelse, der kræver præcision og hastighed.

Selvom spil som Infinite Warfare og Call of Duty: Ghosts modtog meget flak fra samfundet, var de stadig solide førstepersonsskydespil, der spillede fantastisk.



Hvad gør Call of Duty til et godt spil?

Mindre kort giver plads til flere kampe

Call of Duty -franchisens største konkurrent: Battlefield, har altid valgt større maps end Call of Duty, og nogle spillere har en tendens til at foretrække den spillestil.

På grund af dens mindre størrelse er kanonkampene imidlertid hyppige, og det er langt lettere at støde på en fjende på et Call of Duty -kort. Dette har både sine fordele og ulemper, den klare fordel er, at det giver en hurtigere oplevelse.



Refleksbaseret pistolspil

At blive god til Call of Duty kræver, at en spiller er ekstremt hurtig til at reagere. En spiller bør have evnen til at træffe en række centrale beslutninger på meget kort tid. At sigte hurtigere ned i synet og glide eller hænge frem for din fjende kan være den afgørende faktor i et våbenskamp.

Denne form for rykende, refleksbaseret pistolspil er, hvad Call of Duty -fans stadig vender tilbage til spillet for. TTK (Time to Kill) i Call of Duty -spil har altid været i den nedre ende, hvilket betyder, at kampe mellem fjender ender hurtigere.



Taktik i Call of Duty -spil

Spil som CS: GO og for nylig følger Valorant en langsommere tilgang til kamp, ​​hvilket giver plads til en mere taktisk tilgang til gameplay.

Det betyder ikke, at taktik ikke kommer langt i et Call of Duty -spil, det betyder bare, at både offensiv og defensiv taktik er mere afhængig af situations- og miljøbevidsthed.



Holdspil rådes altid i FPS arena shooters, og spillerne bør koordinere deres angreb, så ingen spiller efterlades alene dybt ind i fjendens gydepunkt.

Single-Player kampagnen

Måske er multiplayer -aspektet ved Call of Duty, hvad de fleste fans er ude efter, når de køber spillet. Single-player kampagnen tilbyder dog også en fantastisk værdi.

Selvom historierne ikke er noget banebrydende, giver de nok spændende øjeblikke og mindeværdige sekvenser, som de er værd at spille flere gange.

Bemærkelsesværdige store kampagner i serien inkluderer spil som:

  • Call of Duty Black Ops
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Call of Duty: Black Ops II
  • Call of Duty: Infinite Warfare

Selvom kampagnen for Infinite Warfare ved lanceringen blev kritiseret for at gå for langt med pladsindstillingen. Det er stadig en fantastisk singleplayer -kampagne, der måske tilbyder mere frihed end andre Call of Duty -kampagner.