Assassin's Creed. En franchise, der er blevet synonym med standard AAA open-world affære, på godt og ondt. Ubisofts nu flagskibs-franchise er blevet en enhed, der har delt den offentlige mening mere end måske nogen anden moderne AAA-serie.

Assassin's Creed har unægtelig født nogle af de bedste spil i de sidste par årtier, såsom Assassin's Creed 2 og Black Flag. Men det har også været ansvarlig for nogle af de største og mest overvældende lanceringer i det sidste årti, som Assassin's Creed Unity.





Efter Syndicate gennemgik franchisen imidlertid en overgangsperiode, da Ubisoft besluttede at gøre franchisen til en fuldgyldig RPG, som Witcher 3.

Den franske videospiludgiver stak rundt og udforskede konceptet i Origins til en moderat grad af succes. Formlen ville starte med Assassin's Creed Odyssey, et kompetent spil og en tilfredsstillende RPG -oplevelse.



Alligevel manglede der noget i Odyssey, som fremmedgjorde en stor del af fanbasen. Det ser ud til at Assassin's Creed Valhalla er en glimrende blanding af det gamle og det nye og leverer det bedste spil i serien i meget lang tid.


Assassin's Creed Valhalla: En tilbagevenden til formularen til franchisen

Fra dets åbningsmomenter gøres spillerne opmærksom på, at dette vil være en meget anderledes oplevelse end Odyssey. Da Jesper Kyds strålende score sparker ind og spillerne gennemgår en strålende åbningssekvens, der har en strålende one-shot cutscene, er spillet allerede mere filmisk end sin forgænger.



Dette tema fortsætter i resten af ​​spillet, da Assassin's Creed Valhalla polerer RPG -elementerne og balancerer de tilgængelige titlers tilgængelige karakter.

Det introducerer også mange nye mekanikere til franchisen, der tilføjer spillet til en meget mere meningsfuld måde, som spillerne kan forvente.




Trods alt menneskelig

Assassin's Creed Odyssey satte i det væsentlige spillere midt i et græsk epos i skoene til en halvgud. Gameplayet gjorde det godt at afspejle den slags magt, med evnen til at springe ud af bogstavelige bjerge og lande uden nogen som helst skade.

I Assassin's Creed Valhalla kontrollerer spillerne en massivt stærk viking, der kun er et menneske. Spilleren vil realistisk tage skade ved at falde fra højder, og kampen er også velegnet til at afspejle den mere forankrede tilgang.



Det er imidlertid den nye mekanik i Assassin's Creed Valhalla, der virkelig afspejler karakterens dødelighed og øger udfordringen for spillerne.


Ingen regenererende sundhed og inkludering af udholdenhedslinjen

Dette er måske det tætteste på et Dark Souls -spil, som Assassin's Creed nogensinde burde vove sig til, men det er en velkommen ændring for fans. Sundhed regenererer ikke på magisk vis, ligesom andre spil i serien, og spillerne skal opsøge rationer for at sikre, at de ikke dør en ukritisk død.

Eivor har også en realistisk udholdenhedslinje, der udtømmes for hver Dodge, Attack og Sprint. Dette tilføjer yderligere dybde til et allerede imponerende kampsystem, der ikke trækker slag, når det kommer til at skildre vikingernes brutalitet.


Ud med niveauerne, ind med magten

Niveausystemet fra Assassin's Creed Odyssey and Origins er blevet erstattet med et 'Power' progressionssystem, der føles meget mere tilfredsstillende end et niveau cap. Spillerne skal ikke længere bruge utallige timer på at male i gentagne sidemissioner, da de vil få XP fra stort set alle aktiviteter i spillet.

Fra blot at tale med NPC'er og allierede vil spilleren vinde XP og til sidst få strøm med nok evne -point. Sidemissionerne giver også et glimrende incitament for spillerne til at fuldføre, da de nu har fuldt realiserede scener, der ikke er så gentagne som tidligere Assassin's Creed-spil.

Den åbne verden er stadig massiv med et imponerende niveau af opmærksomhed på detaljer og omfang, der vil konkurrere med Grækenlands enorme miljø i Assassin's Creed Odyssey. Dark Ages England er unægtelig smukt og rummer masser af flotte detaljer, som historieinteresserede helt sikkert vil sætte pris på.


Tænk og kæmp som en viking

Billede via Rocket Motorsav

Billede via Rocket Motorsav

Det kan virkelig ikke understreges nok, hvor stor åben verden og kamp problemfrit blandes i Assassin's Creed Valhalla. Spilleren skal gå i gang med det, der i det væsentlige er en lang søgen opdelt i flere selvstændige historiebuer.

Men Eivor er ikke en brutal, men også en tænkende person. Spilleren skal også træffe kritiske beslutninger, der påvirker historien og spillet på en meget mere meningsfuld måde end enkle, vilkårlige valg.

Desuden kan spillere også spille historien som Eivor enten som kvinde eller mand, og de kan skifte mellem de to så ofte som de vil, hvilket giver en unik gennemspilning hver gang.


En perfekt blanding

Assassin's Creed Valhalla ville ikke have været halvt så stor, hvis ikke for den vidunderligt realiserede og skrevne rollebesætning. Næsten hver karakter, spilleren møder, er interessant, med masser af agentur i historien og unikke personligheder.

Alt i alt er Assassin's Creed Valhalla den perfekte balance mellem det gamle og det nye, da det har nok i vejen til innovativ RPG-stil, mens det også leverer historien såvel som spillets filmiske værdi.