Super Smash Bros. er en af de mest unikke og genkendelige kampspilserier, der er tilgængelige i øjeblikket, og alligevel har den næsten aldrig modtaget den slags udviklerstøtte, der er typisk for spil i størrelsen.
Ifølge et anonymt fanbrev har Nintendo været direkte ansvarlig for at stoppe, forsinke eller forvirre arrangører, der forsøgte at indarbejde Super Smash Bros. -titlerne i deres esports -begivenheder.
Mens anklagerne blev leveret fra en anonym kilde, har den generelle stemning været delt af mange velkendte konkurrencedygtige Super Smash Bros. -spillere.

Hvordan Nintendo kvæler det konkurrencedygtige Super Smash Bros. -fællesskab
Det er ingen hemmelighed, at Nintendo har været meget kontrollerende med hensyn til, hvor og hvordan Super Smash Bros. -titler kan vises på konkurrencedygtige begivenheder.
De gik endda så langt som til at udstede et ophør og standse brev mod The Big House, den længst kørende store Smash -turnering i USA, for at bruge en modificeret version af Super Smash Bros.Melee, der havde en opdateret netcode og online support .
Ifølge det anonyme brev rækker Nintendos jerngreb over Super Smash Bros.-titlerne ud over uafhængige turneringsarrangører.
I årevis havde vi seertallet, engagementet og fanbasen til at sige, at vi var en top esport, men vi manglede officiel sanktion fra vores udvikler.
Tilsyneladende har MLG, ESL, Eleague, Redbull og Twitch alle forsøgt at etablere et partnerskab med Nintendo. Disse partnerskaber var angiveligt meget ensidige, hvor Nintendo ikke tilbød støtte og blev tilbudt fuldt ejerskab og kontrol.
På trods af disse meget generøse vilkår nægtede Nintendo stadig enten at besvare anmodninger, bakkede ud af partnerskabsaftaler eller blokerede ligefrem organisationer for at etablere deres egen langvarige liga.
Hvordan Nintendo har skadet Smash -fællesskabet
- anonymoussmasher (@anonymoussmash2) 24. november 2020
Læs: https://t.co/BS5aqOFbK3
Direkte!
Det er tid; taler om hvordan Nintendo dræbte Smash -scenen #SaveSmash
også lidt nærkamp praksis https://t.co/8NOSC7r3wT
- Leffen (@TSM_Leffen) 24. november 2020
Nintendos begrænsninger på konkurrencedygtig Smash har en historie
Uden nogensinde ligefrem at oplyse deres misbilligelse af Super Smash Bros. -fællesskabet har Nintendos handlinger tidligere været ansvarlige for at begrænse Smash.
Selvom ophør og ophør mod The Big House måske var det seneste eksempel på, at Nintendo forsøgte at lukke en konkurrencedygtig Super Smash Bros. -begivenhed, var det ikke den første eller den højeste profil.
Nintendo pressede offentligt på for at få Super Smash Bros. Ifølge den anonyme Smash -afspiller:
De vendte berømt deres forkastelige beslutning om at lukke Melees strøm ved EVO 2013, efter at vi havde skaffet tæt på $ 100.000 til bekæmpelse af brystkræft. Vi forårsagede rabalder på internettet, og 5 timer senere var vi tilbage i drift på EVO.
Denne form for modstridende forhold mellem et konkurrencedygtigt fællesskab og den virksomhed, der er ansvarlig for at lave spillet, er unik, idet de fleste kampspilvirksomheder støtter deres konkurrencedygtige fællesskaber meget.
Der har aldrig været en klar grund til, hvorfor Nintendo har taget en sådan oppositionel tilgang. Det er imidlertid indlysende, at dette negative forhold har formet Smash -samfundet til det, det er i dag, på godt og ondt.
#SaveSmash pic.twitter.com/bNkKgSqV8l
- Zain (@ZainNaghmi) 24. november 2020
Daglig påmindelse om Esports -holdene
- Lv 9 CPU #SaveSmash (@ Lv9CPU) 24. november 2020
Følgende hold var interesserede i at sponsorere spillere
100 Tyve
Optik
Fnatic
SoaR
Klanfase
Ronin
Kompleksitet
Født til at vinde
NiP
Spids
Uden virksomhedens støtte har Super Smash Bros. -samfundet stort set været ansvarlig for at organisere deres egne begivenheder, uanset Nintendos mening.
Selvom det ikke kan siges, om Nintendo snart vil begynde fuldt ud at støtte Smash -samfundet, kan det i det mindste galvanisere Super Smash Bros. -samfundet til at tage sagen i egen hånd.