Blandt os har haft massiv succes, omend kun to år efter spillets første udgivelse. Men selve spillet er faktisk gratis for de fleste spillere, og kun $ 5,00 for spillere, der køber spillet på Steam. Med sine millioner af spillere, hvor mange penge har Innersloth tjent på spillet?

Mobil og pc tilsammen havde 3,8 millioner samtidige sidste weekend. Ikke downloads (> 100M), ikke daglig aktiv (> 60M).





- Forest (@forte_bass) 28. september 2020

Bliver millioner af blandt os -spillere til millioner af dollars?

Ifølge en rapport fra PocketGamer offentliggjort i midten af ​​september, havde Among Us genereret mindst 3,8 millioner dollars i omsætning for mere end en måned siden. På det tidspunkt, en anden rapport erklærede, at over 70% af alle blandt os downloads var kommet fra en periode på seks uger før denne dato.

På nuværende tidspunkt har disse tal næsten helt sikkert ændret sig, men vi kan stadig bruge dem til at estimere nogenlunde, hvor mange penge spillet har tjent.



En vigtig ting at bemærke er, at de 3,8 millioner dollars i omsætning ikke alle kommer til Innersloth. Hver platform, spillet kan findes på, iOS App Store, Google Play Store og Steam, tager hver en 30% nedskæring fra salget på deres platforme og sænker tallet til $ 2,66 millioner.

Udover hvad Steam, Apple og Google kræver, skal Innersloth også betale skat af, hvad de laver, og skal jonglere med skattelovgivningen i forskellige lande over hele verden for at gøre det.



Ikke desto mindre ville $ 2,66 millioner fordelt jævnt mellem spillets tre udviklere på omkring $ 886,666 pr. Udvikler, ikke et dårligt bud på et indiespil.

Men tjente penge er ikke altid så enkle

Vi er så glade for at kunne meddele, at vi har indgået et samarbejde med Innersloth -teamet for at begynde at bringe nye varer til jer alle! Hold øje med fanart, fanworks og merchandise -politik i denne uge! https://t.co/NXN209KXaW



- DUAL WIELD STUDIO (@dualwieldstudio) 6. oktober 2020

Selvfølgelig ville det være let at sige, at hver Blandt os udvikler tjente hundredtusindvis af dollars og lad det blive ved det, men tingene er aldrig helt så enkle. Sandsynligvis beholdes et betydeligt beløb af pengene i stedet for blot at blive udbetalt til udviklerne.

Virksomheder gør dette af skattemæssige årsager, men også bare for at have en pulje af midler at trække fra til videre udvikling. Selvom jeg ikke er i tvivl om, at udviklerne på Innersloth har øget deres egne indkomster som følge af succesen blandt Blandt os, har de alle vist interesse for fortsat udvikling af Blandt os.



Derudover succes og omtale af Blandt os har også ført til yderligere opmærksomhed på Henry Sitckmin Collection, et spil udviklet af Marcus 'PuffballsUnited' Bromander, hvilket yderligere bidrager til Innersloths samlede omsætning.

Med smart administration bør Innersloth have alt, hvad de har brug for for at fortsætte udviklingen af ​​Among Us i et godt stykke tid.