Gta

GTA Online kombinerer ofte sjov og frustration; for nogle spillere overhales førstnævnte dog af sidstnævnte.

Det er næsten otte år siden GTA Online har domineret videospilindustrien. Med en enorm spillerbase har Rockstar Games opnået rekordoverskud siden udgivelsen. Desværre er det ikke altid solskin og regnbuer for spillerne. Der er flere store problemer, der ikke er løst i GTA Online.





Uanset om det er dårlige spillere, powercreep eller pay-to-win-politikker, kan det være en stressende oplevelse. Højderne er virkelig høje, men nedturerne er lavere. Som årene går, ser det ud til, at ingen af ​​disse spørgsmål vil blive behandlet.

Selvom det stadig er populært, stoppede mere end et par spillere, da det blev for meget for dem.





Fem aspekter af GTA Online, der simpelthen er de værste

#5 - Rockstar Games kan være temmelig overbærende med sorger

GTA -samfundet joker ofte med, at Rockstar Games knap lægger en finger på sorger, men straks vil handle på, at hackere giver gratis penge væk. Sidstnævnte giver mening fra et forretningsmæssigt synspunkt - Rockstar Games taber penge, hvis spillerne ikke bruger deres på mikrotransaktioner, f.eks. Hajkort.

Imidlertid, gameplay lider når sorger får lov til at gøre, hvad de vil. De fleste GTA -spillere føler, at Rockstar Games kun gør det minimale for at holde sørgerne i skak. Bad Sport -mekanikeren gør ikke noget for at afskrække deres adfærd.



Griefing bliver et problem i GTA Online, når spillere ikke er i stand til at fuldføre deres opgaver. For eksempel er det næsten umuligt at forsøge at aflevere et dyrt køretøj i en befolket lobby.

Gyde camping og verbalt fornærmende spillere er en frygtelig oplevelse, der skaber et giftigt miljø.



#4 - Irriterende telefonopkald

Et af de mest forstyrrende øjeblikke i GTA Online er de konstante telefonopkald. Uanset om det er Lester Crest, Paige Harris eller Agent 14, vil de konsekvent afbryde spillere om nogle nylige opdateringer. Selvom spilleren allerede ejer våbnet eller køretøjet, får de stadig beskeder om det.

Nogle gange ville spillerne ønske, at de bare kunne tænde lydløs tilstand. Ingen ønsker at logge ind i lobbyen, kun for Lester til pester dem om MC -virksomheder. Disse telefonopkald sker også midt i en kamp mellem forskellige spillere.



Værst af alt vil spillerne modtage tekster og e -mails om disse opdateringer. De fleste spillere betragtede Paige som den værste tilbage på dagen. Selvom spillere fik Terrorbyte, ville hun stadig spørge dem om det.

#3 - Manglende våbenbalance

Med introduktionen af ​​futuristisk våben i GTA -serien stiller det et eksistentielt spørgsmål til spillerne. Overmægtige køretøjer som Oppressor Mk II overvælder allerede spillere i befolket lobbyer. Spørgsmålet, spillerne stiller, er, om der er et stoppunkt for disse våben eller ej.

GTA Online ligner mere Saints Row end den gør sin egen serie. Det ville ikke være et problem, hvis det ikke var fordi spillet for det meste sidder fast i fortiden. Kortet opdaterer sig næppe ud over indvendige steder og Cayo Perico.

Det er mærkeligt at se raketbiler og laserpistoler på et kort, der blev lavet til 2013.

Manglen på balance fører også til et kraftkryp. For at overleve skal spillerne bruge det bedste af de bedste våben og køretøjer. Nyere spillere har dog ikke råd til det med det samme. Som et resultat vil de blive revet i skår, medmindre de køber hajkort for at indhente det.

#2-Spillere skal betale for at vinde

Mikrotransaktioner er altid et vigtigt stridspunkt i videospil -fællesskabet. Et af de værste aspekter ved GTA Online er den nødvendige brug af hajkort. De fleste spillere har ikke tålmodighed til at slibe hele dagen. I stedet kan de bruge virkelige penge til at komme hurtigere dertil.

Spillere kan bruge deres penge men de vil . Desværre har ikke alle i tider med økonomisk usikkerhed råd til dette privilegium. GTA Online er blevet pay-to-win, da de mest kraftfulde våben og køretøjer er latterligt dyre. Det er ikke rimeligt over for folk, der simpelthen vil spille spillet.

Det er slemt nok, at spillerne bogstaveligt talt vil tigge hackere om at give dem penge. Ikke at det betyder noget, da Rockstar Games straks vil tilbageføre alt. GTA YouTuber Dark Space sagde det bedst:

GTA burde være et spil, ikke et job.

#1 - Der har ikke været en ny GTA -oplevelse siden Online

Tilbage på dagen ville Rockstar løbende frigive en stabil serie af spil. Det var heller ikke kun GTA -titler; deres fine udvalg af spil inkluderede Max Payne, Bully, Midnight Club, LA Noire og Red Dead Redemption.

Siden GTA Online har der været et kraftigt fald i nyere spil fra Rockstar. Med undtagelse af Red Dead Redemption 2 og dets online -tilstand, er det eneste nye indhold, der leveres, til GTA Online.

Der var et forsøg på et stealth actionspil kaldet Agent, men varemærket blev opgivet for mange år siden.

Rockstar tjener milliarder fra GTA Online alene, og derfor prioriterer de hovedsageligt dette ene spil. Det kommer dog på bekostning af kreativitet. GTA 5 og Online har eksisteret i næsten otte år.

Til sammenligning udgav Rockstar ti GTA -titler mellem 2001 og 2010.

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens personlige synspunkter.