Gta

GTA 6 kan stadig være langt væk, men det har ikke forhindret fans i at forestille sig, hvordan det vil være, når det kommer ud.

GTA-fans har krævet en lang række nye funktioner og forbedringer til det endnu ikke bekræftede spil. Nogle indeholder aspekter fra tidligere spil, mens andre er helt nye ideer.





I årenes løb har Rockstar Games tilføjet og fjernet mange gameplay -elementer fra Grand Theft Auto -spillene. Nogle gange er de blevet godt modtaget store forbedringer, mens andre gange er nogle væsentlige funktioner blevet droppet.

Bemærk: Denne artikel er subjektiv og afspejler forfatterens mening.




Fem måder at gøre gameplay bedre i GTA 6

1) Mere fokus på stealth og nærkamp

Pistoler er normalt en nødvendighed i GTA-spil, da de fleste målsætninger kræver, at spillerne kæmper fjender frontalt. Som sådan er der lidt plads til en taktisk tilgang i de fleste missioner.

Der har været flere undtagelser fra denne formel, f.eks GTA San Andreas og endda GTA 5. Håndbaserede stealth-fjernelser, som i Hitman-spil, er dog endnu ikke implementeret i et GTA-spil.




2) Manuel transmission

Kørsel er en komponent i GTA -spil, der er forbedret betydeligt, hvor bilfysik i nyere titler begynder at matche racerspil.

Franchisen er ofte blevet placeret i kategorien racerspil, da spillene normalt er centreret omkring biler. Rockstar kunne dog tage det et skridt videre i GTA 6 med evnen til at bruge manuelle gearkasser i køretøjer.




3) Ikke-lineær fortælling

Der var en tid, hvor de fleste videospil havde et lineært design. Dette betød, at spillerne kun kunne tage en bestemt vej på et niveau og havde lidt frihed. GTA -serien har også været mere eller mindre lineær, da missioner kun kan udføres på en enkelt måde.

Dette ændrede sig med GTA 4, hvor spillerne kunne bestemme visse skæbnes skæbne og historiens afslutning. GTA 5 implementerede dette i sine heist -missioner, hvor spillerne normalt har to eller flere måder at vælge på. Der er også flere slutninger i spillet, men de er ikke særlig velimplementerede.



Mange nutidige RPG'er fokuserer på ikke-lineære fortællinger, hvor spillerne bestemmer resultaterne og driver historien på en bestemt måde. GTA 6 kunne drage fordel af en sådan funktion, da serien altid har haft fortællingsdrevne spil i åben verden.


4) Flere sikkerhedshuse, der kan købes

Muligheden for at købe en række safehuse var en populær funktion, der manglede i GTA 5. Dette er ikke en kritisk funktion, der forringer gameplay -oplevelsen, hvis den er fraværende. Men at have mange boliger at vælge imellem i spilverdenen ville forbedre fordybelsen.

En anden fordel er mangfoldigheden fra de mange safehuse, som supplerer spilverdenen og dens design.


5) Dialogvalg

Dialogmuligheder ville være en spændende tilføjelse til serien, hvis de nogensinde blev tilføjet. Selvom dette kan forbedre nedsænkning i en ikke-lineær historie, kan det dog være udfordrende at opnå i et spil som GTA.

Franchisen har altid stolet på sympatiske figurer for at drive sit plot, og kendte mennesker har givet voiceovers til spillene. Et dialogvalgssystem ville have brug for et stort antal stemmelinjer eller slet ingen.

Med en lang fortælling og omfattende stemmeskuespil ville denne funktion være svær at bære sammen. Men hvis GTA 6 korrekt inkorporerer det, vil det være en stor bedrift for Rockstar.