Gta

GTA San Andreas er med rette en af ​​de mest elskede titler i videospilhistorien og har haft lang levetid i modsætning til noget andet spil fra sin tid.

Selv i 2021, hvor spillet nu er næsten 17 år gammelt, diskuteres det og nydes i vid udstrækning.





GTA 3 kunne have været ansvarlig for at bryde franchisen ind i mainstream. Vice City og San Andreas samlede indsats styrker franchisens plads i popkultur og historie.

Især GTA San Andreas fortsatte med at sætte benchmarket, som alle andre open-world-spil ville blive målt mod i årevis.



Selvom spillet unægtelig er fantastisk, har det et rimeligt antal problemer, der kunne have været udryddet. Denne artikel diskuterer nogle ting, der Rockstjerne Spil skulle have klaret sig bedre i GTA San Andreas.

5 ting, som GTA San Andreas kunne have gjort bedre

1) En mere konsistent tone



Langt fra at være det eneste spil i serien med toneproblemer, er GTA San Andreas måske den mest totalt inkonsekvente ud af alle hovedlinjeposter. Spillet ser ud til at have en slags identitetskrise, når det gennemgår sin 3-aktede struktur, hvor hver handling er drastisk forskellig fra den anden.

Spillet forsøger at være et alvorligt krimidrama om bandekrigføring, korrupte betjente og kampe i banden. Samtidig er det også en let komedie om regeringens sammensværgelser, udlændinge og jetpacks. Denne blanding mellem Scorcese og Michael Bay fungerer ikke godt.



GTA San Andreas føles virkelig som et spil i to halvdele, hvor den ene forsøger at holde sig jordet, mens den anden smider granater fra en jetpack.

2) For meget polstring



'Padding' i videospil refererer normalt til indhold tilføjet for i det væsentlige at forlænge den samlede spilletid eller give en illusion om et langt dybere spil. I GTA San Andreas 'tilfælde eksisterer polstring for underligt at strække spillet ud og passe ind i flere plotlines, der forringer den overordnede fortælling.

For eksempel bliver CJ sendt i eksil efter et kast med Ballas. Derefter bruger spilleren timer på at stjæle butikker med Catalina ude. Ikke kun det, men der er også en separat plotline, der involverer CJ, der i det væsentlige bliver til en spion og bekæmper regeringens sammensværgelser.

Alt dette synes at distrahere spilleren fra hovedplottet, der involverer Big Smoke, Grove Street og Frank Tenpenny.

3) Alt for mange tegn

Dette kan være meget lavt på listen over problemer med GTA San Andreas, men det ser ud til at genere mange nye spillere. Franchisen har altid haft mange karakterer på en Guy Ritchie -måde, men det giver ikke ligefrem et sammenhængende plot.

I spillet introduceres spillerne først for Ballas og Grove Street rivalisering, og hvordan C.R.A.S.H figurerer ind i det hele. Kort tid efter dukker IAA -agenter og Catalina op og tilføjer kaos til blandingen, og så dukker Wu Zi Mu op for at bringe en sund dosis Triads til GTA San Andreas.

Selvom de utvivlsomt var meget underholdende, kunne mange karakterer fjernes fra spillet, og intet ville ændre sig med hensyn til plot og kvalitet.

4) Bedre skydning

Før måske GTA 5 har franchisen altid haft et problem, når det kommer til kamp. GTA kan have været i stand til at nå frem til den perfekte køremekanik. Det var endnu ikke til at finde ud af skud og skydemekanik.

GTA San Andreas kan generelt være et underholdende spil, men dets skydemekanik kan helt sikkert bruge noget omarbejde. For det meste kan skydning ofte gå ud på blot at spamme skydeknappen, indtil fjenden falder på gulvet.

Det slanke lyddesign, blandet med manglen på reelle udfordringer med at dække placering, bevægelse eller målretning, giver en temmelig uinteressant oplevelse. Det rudimentære sundhedssystem for fjender tæller heller ikke så meget, da det ærligt kan skade nedsænkning på bestemte punkter i spillet.

5) Mission Checkpoints

En samling af gamle GTA -titler har mere at gøre med designvalgene i ældre spil, hvor spillerne skulle starte forfra med hver mission. Når missioner er lige så notorisk udfordrende som 'Wrong Side of the Tracks', er det ikke mislykkede missioner, der rammer lige så hårdt som at skulle gøre det igen.

Med det betyder det bare ikke at gøre missionen, men også at gå til karakteren, der gav CJ missionen og startede fra toppen. De fleste gange ville spillerne være endt miles væk fra karakterens placering, og at skulle rejse hele den afstand er en smerte i modsætning til enhver anden.

Manglen på checkpoints og mission replays rammer langt hårdere nu end det gjorde tilbage i 2004 og er et af de få steder, hvor GTA San Andreas viser sin alder.