Gta

Rockstar spil har haft branchen i et greb lige siden GTA III's dage i begyndelsen af ​​2000'erne. Forlaget har leveret flere kulturelle fænomener, med ikke et eneste bump i vejen i sigte.

Den slags konsistens er sjældent set før i en franchise, men det ville være uretfærdigt at sige, at Rockstar ikke har dabbet eller ændret deres tilgang til at lave spil.





GTA 4 repræsenterer et massivt tonalt og kreativt skift, der var en afvigelse fra tidligere spil i franchisen. Frodige, solrige omgivelser i Los Santos og Vice City blev erstattet af et kedeligt, undertrykkende bybillede i Liberty City, og afslappet vold blev erstattet af øjeblikke med stille introspektion.

Denne store kreative venstresving kunne let have fremmedgjort fans, men spillet formåede stadig at sælge godt og måske blive det højest bedømte GTA-spil i historien.



5 ting, som GTA 4 gjorde bedre end GTA 5

5) Konsekvent tone

Det GTA franchise er blevet rost for sine mange klare positive virkninger på branchen med hensyn til design, skrivning og opmærksomhed på detaljer i den åbne verden. Imidlertid var midten af ​​200'erne præget af en følelse af 'gritty realisme', der var gennemgående i moderne medier: fra bøger til videospil.



GTA 4s grungey, grå æstetiske og grundede historie var bestemt repræsentativ for, hvordan publikum reagerede mest. Set i bakspejlet var det måske ikke den mest originale eller banebrydende tilgang til historiefortælling og spildesign, men det var faktisk mere konsekvent end GTA 5.

GTA 5 syntes tonalt at minde om en tyr i en porcelæn butik med meget lidt sans for retning, den gik hen imod. Mens det til tider forsøgte at lave nogle knap nuancerede kommentarer på sociale medier eller virksomhedens grådighed, smed det også latterligt over-the-top latterlige øjeblikke ud, der ikke syntes at stemme overens.



Som et resultat lider GTA 5s tone af mangel på konsistens, hvilket er præcis, hvad Rockstar spikrede med spil som Red Dead Redemption og GTA 5.

4) Jordet verden og historie



Som tidligere nævnt afspejlede GTA 4s stadig mere forankrede tone ikke kun visuelt sin kunststil og kreative valg, men også gameplay. Bilens fysik var måske den mest realistiske, de nogensinde har været, hvor biler føltes som de tunge maskiner, de er.

At gå hurtigt ned af en overfyldt gade var en sikker metode til at køre ned i en lysmast og blive smidt ud af bilen og ind i en bygning. Hver gameplay -detalje føder ind i følelsen af ​​realisme og jordens natur, hvilket giver en enestående oplevelse.

GTA 5 er utvivlsomt mere konventionelt sjov i videospil og er langt mere tilgængelig. Alligevel repræsenterer GTA 4 den slags kreative oprør, der gjorde Rockstar til branchens juggernaut, som den er i dag.

3) Karakterer, ikke karikaturer

Måske, hvor de to spil adskiller sig mest, er på skrift. Dan Houser førte det kreative på begge projekter, men forskellen i den måde, de blev skrevet på, er nat og dag.

GTA 5 er meget mere solskin, regnbuer, afslappet massemord og mærkeligt tidsbestemte vittigheder. Karakterer i 2013 -titlen kan føles reducerende, da bortset fra hovedpersonerne er hver anden karakter, spilleren møder i spillet, lidt mere end en stereotype eller en punchline.

Den 'onde, virksomhedens fyr uden samvittighed', 'den falske reality -tv -stjerne' og et dusin andre stereotyper er mange i spillet. Med lidt eller ingen dybde kan karaktererne ofte føle sig som stand-ins for kommentarer frem for udfældede individer.

GTA 4 har derimod meget velskrevne karakterer, der har lag af kompleksitet og følelser, der gør dem fængslende. Hver karakter, understøttende eller hovedperson, får lige meget opmærksomhed, hvilket tilføjer masser af kvalitet til spillet.

2) DLC -udvidelse til Story Mode

Måske en af ​​de bedste DLC-udvidelser i videospilhistorien, Rockstar leverede ikke én, men to fantastiske udvidelser til GTA 4. The Ballad of Gay Tony, The Lost and Damned er to fantastisk fremstillede udvidelser, der står på egne ben uafhængigt af Grand Tyveri Auto 4.

Fanbasen har krævet en vis single-player-ekspansion og afdækker deres indsatser på Expanded and Enhanced Edition til GTA 5. Alligevel har Rockstars fokus været at udvide Story Mode gennem Grand Theft Auto Online, hvilket, selvom det utvivlsomt er fantastisk, ikke gør det ikke klø den kløe for singleplayer DLC.

1) En sympatisk hovedperson

Den typiske GTA -hovedperson ville ikke slå et øje, når han nedskydte masser af fjender, politi og lignende. Alle tre hovedpersoner i spillet er næsten gået tilbage som reaktion på overvældende mængder vold, hvilket synes at gøre dem en smule mindre relatable.

Niko har dog en fortid ternet med vold, der har forfulgt ham i årevis og fortsætter med at gøre det. Hans tilbagevenden til kriminalitet er kun motiveret af hans vilje til at beskytte sine kære og på en eller anden måde finde en vej frem i livet.

Niko Belic er på mange måder den mest komplekse GTA -hovedperson og en, som spillerne ikke kan lade være med at føle med, i betragtning af hans klare motiver.