Gta

Der er en sag, der skal gøres gældende, at GTA 3 er legitimt det sværeste spil i hele serien.

Vanskeligheder i videospil er et tveægget sværd. På den ene side føles det givende at overvinde en udfordring efter at have brugt et stykke tid på at gøre det. På den anden side kan det slukke for nogle spillere fra at prøve spillet, eller bare frustrere dem, når de afslutter det. Det afhænger helt af spillerens personlige præferencer.





Imidlertid, GTA 3 er uden tvivl det hårdeste spil i hele GTA -serien. Det er ikke kendt for dets vanskeligheder, men det betyder ikke, at GTA -franchisen mangler sine kedelige øjeblikke.

I GTA 3's tilfælde skyldes meget af vanskeligheden, at det er et af de første spil i serien, hvilket kan få det til at føles forældet for fans af mere moderne spil.





Fem grunde til, at GTA 3 uden tvivl er det hårdeste spil i serien

5) Intet kort i pausemenuen

Manglen på et kort føles også tom (Billede via Rockstar Games)

Manglen på et kort føles også tom (Billede via Rockstar Games)

Det er mærkeligt at tænke på et GTA -spil uden et kort, der kan ses. De originale versioner af GTA 3 havde imidlertid ikke et kort i spillet, som spillerne kunne bruge for deres bekvemmelighed. Hvis en spiller ville have et kort i spillet på ikke-mobile porte, ville de skulle ty til at bruge en mod.



Alternativt kunne de bare bruge et trykt kort og bruge minimapet i spillet til at få en idé om, hvor de skal hen. Som et resultat heraf er det vigtigere end normalt at huske hvert sted i GTA 3.

4) Pay 'n' Spray & Ammu-Nation vises ikke på kortet

Manglen på et kort, der kan ses, er ubelejligt, ligesom det faktum, at Pay 'n' Sprays ikke vises på minimapet forbi de tidlige missioner. Det betyder, at GTA 3 -spillere bliver nødt til at huske hvert sted og dets opholdssted. Selvom spilleren er en tomme væk fra en Pay 'n' Spray, vises den ikke på minimap.



Disse Pay 'n' Sprays fungerer stadig som normalt, men det er til tider bare en smerte at finde. På samme måde dukker Ammu-Nation heller ikke op på kortet. Det tilføjer en masse unødvendige udfordringer, som senere spil i serien ikke har.

Spillere skal huske, at det at blive 'Wasted' eller 'Busted' betyder, at de ikke længere har deres våben.



3) Manglende generelle livskvalitetsforbedringer

Claude kan

Claude kan ikke svømme (Billede via Rockstar Games)

Da GTA 3 er det første 3D GTA-spil, var det kun uundgåeligt, at det ville mangle flere nyttige livskvalitetsfunktioner, der findes i senere titler. Manglen på et kort og markører på minimapet er gode eksempler, men denne post er også relateret til nogle af de mere generiske forbedringer.

Claude kan ikke svømme, klatre, bruge dæksystemet, snige sig rundt, og hans mål er ret klodset. Som et resultat kan GTA 3 til tider føle sig hakket, hvilket kan reducere nogle spillers nydelse af spillet.

2) Kan ikke redde biler i bevægelse

Redning af et køretøj i bevægelse er en funktion, mange GTA -fans tager for givet. Det debuterede i GTA Vice City, og det har været en nyttig funktion i hvert mainline -spil siden da. Det var imidlertid især fraværende i GTA 3.

Kombiner det med GTA 3's notorisk svage bilholdbarhed, og spilleren har en opskrift på katastrofe. Tilføj manglende evne til at svømme, og det bliver let tydeligt, at spilleren kan dø på flere måder takket være dette frustrerende aspekt.

GTA 3-spillere skal ty til sjove mods for at replikere en grundlæggende livskvalitetsfunktion.

1) Brutale bander

GTA 3's bander er brutale. De fleste bander i spillet bliver på et tidspunkt fjendtlige over for spilleren, og det hjælper ikke, at de pakker nogle seriøse våben. YouTube -videoen viser et godt eksempel på, hvor ødelæggende det berygtede mafia -haglgevær kan være i Leones territorium.

Dette hænger også sammen med den forrige post. Køretøjer har lav holdbarhed i GTA 3, hvilket betyder, at spilleren let kan blive dræbt, mens han udforsker kortet. Dette gør til gengæld køretøjsmissioner som Taxichauffør og Paramedic et mareridt.

Bander i andre GTA -spil kommer ikke i nærheden af ​​at være lige så farlige som dem i GTA 3. Bander som Ballas og haitierne føler sig som drengespejdere til sammenligning.

St. Marks er et af de farligste steder i hele serien, især på grund af hvor stærke disse fjendtlige bander kan være.

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens personlige synspunkter.