Det Sidste af os del II er en bragende succes. Det er blevet oversvømmet med hundredvis af Game of the Year Awards, kritisk anerkendelse og kommerciel succes.

Spillet fik ikke kun al ros fra kritikerne, men det lykkedes at fremkalde alle mulige svar fra fanbasen som helhed.



Splittende , sadistisk og modig var et par adjektiver kastet rundt om The Last of Us Part II. Uanset den opdeling, der er, er det uden tvivl, at spillet overgik forventningerne på mange fronter.

The Last of Us Del II , som en narrativ-drevet singleplayer-oplevelse, gjorde, hvad den satte sig for at gøre og øgede ante fra originalen. Den havde ikke kun en ambitiøs historie om en større, men den udvidede også formlen gameplaymæssigt og introducerede nye elementer.

5 mulige grunde til, at der sandsynligvis ikke vil være en sidste af os del 3

#5 - Neil Druckmanns kommentarer vedrørende DLC og Sequel

Neil Druckmann, spildirektør og medforfatter til The Last of Us Part II, har været temmelig på forhånd med hensyn til en DLC til spillet. I en podcast med Greg Miller fra Kinda Funny Games,Neil Druckmann udtalte, at der i øjeblikket ikke var nogen plan for en DLC til The Last of Us Part II, der ligner originalens Left Behind DLC.

Det er ikke den eneste gang, Druckmann havde kommenteret dette. Mens han diskuterede muligheden for en efterfølger med IndieWire, gjorde han sit bedste for at være lige så vag og dansede omkring muligheden for en efterfølger.

Han forklarede, hvordan det var en monumental opgave at finde den rigtige historie og bygge videre på temaer fra originalen og at være tro mod kernen, og hvordan det vil være eksponentielt svært for en efterfølger.

'Med den første kamp var der ingen forventninger, og det var som om, vi kunne gøre alt. Men nu hvor vi har etableret visse karakterer og temaer og processer, føltes det som at retfærdiggøre at lave en del II, vi var nødt til at gøre noget, ikke som fans ville være trygge ved, men gøre noget, der matchede den følelsesmæssige kerne, vi fandt i første spil. Og uden det ville der ikke være nogen grund til at lave en del III.

Han forklarede yderligere, hvordan spillerne havde set så meget af baghistorien om The Last of Us og verden. At finde den rigtige historie er altafgørende.

#4 - En definitiv afslutning

Spillet knytter stort set alle historier, der blev introduceret i det originale spil og efterfølgeren

Spillet knytter stort set alle historier, der blev introduceret i det originale spil og efterfølgeren

Da gardinerne trak på The Last of Us Part II og spillerne så Ellie gå i det fjerne og skille sig af med Joels guitar, føltes det som en endelig afslutning. Originalen pakket ind på en lignende melankolsk tone og en, der øjeblikkeligt gav plads til spekulationer og bekymring over udsigten til en efterfølger.

I modsætning til originalen tager del II imidlertid hver eneste historiebue introduceret og knytter den mesterligt til sidst. Uanset om det var Abby og Levs kamp for overlevelse eller Ellies hævnvej, er det sikkert at sige, at begge har nået deres konklusion.

Kort sagt, der er lidt eller ingen grund til, at Naughty Dog eller Neil Druckmann skal besøge historien igen, da den endte på en gribende note. Med sin 20 plus timers kampagne er The Last of Us Part II et slags album, takket være dets temaer og længde.

#3 - Afmelding på en høj tone

The Last of Us Part II slutter med en slædehammer af en slutning

The Last of Us Part II slutter med en slædehammer af en slutning

Der findes et ældgammelt ordsprog inden for kunst, underholdning og måske endda i spiludvikling, at man altid skal slutte på den højeste tone. At fortælle sin sjoveste vittighed og derefter gå af scenen.

The Last of Us Part II repræsenterer et ekstremt højdepunkt for Naughty Dog, både kreativt og kommercielt. Det er langt den mest komplekse fortælling udformet af studiet og let den mest ambitiøse til dato, og det vil være svært at toppe det i de kommende år.

Derfor synes risikoen ved at forbedre noget så monumentalt som The Last of Us Part II alt for stor til Naughty Dog lige nu. I betragtning af hvordan studiet har været fremragende til at introducere nye IP'er og få succes med næsten alle, giver det kun mening for studiet at komme videre fra franchisen.

#2 - Nye IP'er bør være i fokus

Ingen. Vi har brug for alt det talent og penge fokuseret på at skabe nyt indhold, ny IP og innovation i AAA -rummet Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. januar 2021

Som tilfældet er med ethvert studie, når udsigten til en franchise begynder at dukke op, er det simpelthen uimodståeligt ikke at bygge på det med den ene efterfølger efter den anden. Naughty Dog har imidlertid gjort et mesterligt stykke arbejde med at undgå disse fristelser.

Uanset om det var Uncharted, The Last of Us eller Jak og Daxter, har Naughty Dog været en pioner inden for singleplayer-rummet ved at lave franchiser ud af nye IP'er. Mens The Last of Us Part III ville sælge latterligt godt, kan studiets fokus være på en ny IP.

Selv meddirektør Bruce Straley (The Last of Us), tidligere hos Naughty Dog, mener, at branchens fokus og spiludviklere bør være på en ny IP.

Neil Druckmann har leget med ideen om en efterfølger til både Uncharted og The Last of Us i et interview med GQ. Samtidig udtrykte han også sit ønske om at arbejde på ny IP, og hvordan en helt ny rollebesætning af karakterer og omgivelser i det væsentlige ville være en helt ny IP.

Folk er altid som: 'Gør en anden, men fokusér [på] helt nye karakterer.' Eller som: 'Gør det i, ligesom i Europa. Eller gør det i Japan. Gør noget virkelig anderledes. ’Men i sidste ende følte han, at divergerende fra Joel og Ellies historie var kujonens vej ud. For mig, på det tidspunkt, kan du lige så godt lave en ny IP, 'sagde han.

#1 - Naughty Dogs online ambitioner

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Fræk Hund (@Naughty_Dog) 22. september 2020

I The Last of Us havde Factions multiplayer en hidtil uset popularitet og blev hurtigt en fan-favorit. Multiplayer-aspektet føltes ikke tarveligt og var en fuldstændig gennemarbejdet og indviklet spiltilstand.

Som et resultat havde fans forventet, at Factions ville vende tilbage i del II. Tilsyneladende voksede dette aspekt af spillet til en hidtil uset skala.

Druckmann havde dette at sige:

'Vi ville henvende os til multiplayer i The Last of Us Part 2. Som vi har sagt, er singleplayer-kampagnen langt det mest ambitiøse projekt, Naughty Dog nogensinde har gennemført. På samme måde, da udviklingen begyndte på udviklingen af ​​vores Factions -mode fra Den sidste af os del 1,holdets vision voksede ud over en ekstra tilstand, der kunne indgå i vores enorme singleplayer-kampagne. '

Det ser ud til, at store ting er ved at bryde på Naughty Dog, og en del III er sandsynligvis ikke i horisonten. Men som det er blevet gjort ret tydeligt gang på gang i spiludvikling, kan tingene ændre sig på en skilling, og The Last of Us Part III kunne realiseres.