Johto er et ekstremt svært spil for Nuzlocke, og der er helt sikkert en flok Pokemon, der er vigtige at holde sig væk fra for at få succes.

I Pokemon Gold og Silver gør mekanikken nogle Pokemon ved siden af ​​ubrugelige. Pokemon får virkelig begrænsede movepools i disse spil, og de tilgængelige TM'er er ikke særlig gode. Visse Pokemon (f.eks Nidoking overraskende) simpelthen ikke lære nogen kraftfulde træk, før de når et højt niveau.





Dette problem er noget løst i Pokemon HeartGold og SoulSilver, men det kan stadig være en kamp. Enhver, der prøver en Nuzlocke af disse spil, ville være klog at undgå disse Pokémon, hvis det var muligt.

Bemærk: Denne artikel er subjektiv og afspejler forfatterens mening.




5 Pokemon i Johto Pokedex, der ikke bør bruges i en Nuzlocke

#5 - Gastly

Billede via The Pokemon Company

Billede via The Pokemon Company

Dette kan være et mærkeligt valg for nogle som Gengar er sådan en fænomenal Pokemon. Gastly er imidlertid en af ​​de sværeste Pokemon at niveauere i det tidlige spil. I første omgang lærer den kun trivielle træk som Spite og Mean Look.



På niveau 21 lærer Gastly endelig Night Shade, hvilket er et træk, der faktisk gør betydelig skade. Indtil da er det imidlertid afhængigt af Lick, som er et 20 -baset strømtræk. Den bedste måde at bruge denne Pokemon er at opbevare den i pc'en, indtil den kan få Shadow Ball TM efter at have slået Morty.


# 4 - Hoothoot

Billede via The Pokemon Company

Billede via The Pokemon Company



For spillere, der starter deres spil om natten, er dette en meget rigelig Pokemon. Desværre er det blandt de værste Flyvende Pokémon i spillet. I Pokemon Gold og Silver er det eneste Flying-type træk, Hoothoot lærer, Peck. Resten af ​​dens træksæt er dedikeret til psykiske træk som forvirring og refleksion. Hoothoot bliver noget lappet i HeartGold og SoulSilver, hvor den lærer Air Slash.


#3 - Chikorita

Billede via The Pokemon Company

Billede via The Pokemon Company



Enhver, der vælger denne starter, spiller gennem Johto i hård tilstand. Chikorita har en vis nytteværdi, men det bliver slået af næsten alle dele af det tidlige spil i Johto. Det gør ingenting ved Sprout Tower, bliver slået af Faulkner, bliver slået af Bugsy og gør intet i Rival -kampen i Azalea Town. For at bruge Chikorita er en spiller i det væsentlige afhængig af gode møder i det tidlige spil for at bære holdet.


#2 - Sandshrew

Billede via The Pokemon Company

Billede via The Pokemon Company

Denne Pokémon gør ikke rigtig meget i en Nuzlocke of Johto på grund af sin begrænsede trækpulje. I guld og sølv er det eneste træk af Ground-type, Sandshrew lærer, Sandangreb. De eneste angribende træk, den får adgang til, er små normale træk som Slash og Poison Sting. Denne Pokemon er temmelig ubrugelig, indtil spilleren kan få Dig TM i Nationalparken. Selv i HeartGold og SoulSilver er Sand Tomb det eneste grundbevægelse, de giver Sandshrew.


#1 - Spinarak

Billede via The Pokemon Company

Billede via The Pokemon Company

At fange en Spinarak er næsten som at miste et tidligt møde. Denne Pokemon kæmper virkelig igennem hele spillet og vil enten blive i pc'en eller dø senere. Det hjælper uden fitnesscentre eller vanskelige kampe. Faktisk er et generelt tip til en Nuzlocke of Johto at begynde spillet i løbet af dagen. På denne måde har spilleren en chance for at få Pidgey, Bellsprout og endda Rattata, som alle er bedre end Hoothoot eller Spinarak.