GTA -serien har altid lavet betydelige innovationer, når det kommer til at lave spilkort. GTA 6 skal tilføje flere nye funktioner til sit kort for en bedre spiloplevelse.
GTA-spillene er sat op omkring fiktive skildringer af virkelige byer og regioner. Vice City, Liberty City og San Andreas er blevet skildret i forbløffende detaljer og har vist sig at være meget overbevisende.
Da GTA 5 genskabte San Andreas, var det imidlertid en stor nedtur. Ikke alene var det nye kort begrænset til en enkelt by, men dets omkringliggende regioner var fuldstændig nøgne. Det meste af kortet føltes som fyldrum kun for at få verden til at føles stor.
Alligevel bliver et kort uden meget detaljer, uanset hvor stort det er, kedeligt meget snart. For at undgå dette skulle GTA 6, den næste titel i serien, indeholde nogle af følgende ændringer på sit kort.
Fem elementer, som GTA 6 -kortet skal indeholde
1) Flere indtastbare bygninger
På trods af at det virker så indlysende, kan denne ikke understreges nok. GTA 6 har brug for flere bygninger med interiør end forgængeren. Faktisk ville det være bedre at have et lille kort spredt med indtastelige bygninger end en stor uden nogen.
Selv de mest interessante bygninger i et videospil er kun dekorationer, når de ikke er tilgængelige. GTA Online har allerede flere bygninger, der kan åbnes, end dets singleplayer-modstykke, hvilket kun øger efterspørgslen efter denne funktion i det næste spil.
2) Diverse biomer
Hvert enkelt spil i 3D- og HD -universerne er blevet sat på et enkelt sted uden meget biodiversitet. GTA San Andreas er den eneste undtagelse, da staten San Andreas har tre forskellige biomer at udforske.
Det varme kystnære Los Santos, det kølige og kuperede San Fierro og ørkenbyen Las Venturas byder på unikke oplevelser. Da GTA 5 annoncerede en tilbagevenden til San Andreas, viste det sig at være Los Santos og omegn. De tilføjede også en ørken, men det føltes bar og uinteressant uden Las Venturas.
GTA 6 skulle genindføre forskellige biomer på sit kort, hvilket ville gøre kortet meget mere tiltalende.
3) Udviklingskort
Ifølge den fremtrædende lækker Tom Henderson vil denne funktion være til stede i GTA 6. Det er dog svært at gætte, hvordan Rockstar vil implementere dette i det endelige produkt. De kunne få kortet til at udvikle sig i henhold til tidslinjen, fra en tidligere æra til nutiden.
De kunne også gøre det sådan, at spillerne og deres handlinger under hovedbegivenhederne påvirker kortet. Endelig kan det være på samme måde som GTA Online, med nye bygninger og endda kortudvidelser, der tilføjes over tid.
4) Hemmeligheder og påskeægssteder
GTA 5 -kortet er det største, Rockstar nogensinde har lavet. Alligevel føles det ikke så stort som det er. Dette skyldes hovedsageligt, at store dele af kortet fungerer som fyldrum. Bjergene og ørkenerne indeholder ikke noget interessant og tvinger derved spillere til helt at undgå dem.
GTA San Andreas har for eksempel altid noget interessant i hvert hjørne af sit kort. Selv Red Dead Redemption 2, der udkom efter GTA 5, har mange interessante hemmeligheder og steder at udforske.
GTA 6 burde skabe en unik og underholdende verden, ikke en massiv fotorealistisk som i Just Cause -spillene. Det giver bare ikke mening i et GTA -spil.
5) Flere interaktive steder
Et andet problem med kortet over GTA 5 er manglen på underholdende steder at besøge. Der er ikke mange aktiviteter i spillet, og selv de enkle, der var til stede i sin umiddelbare forgænger, manglede.
GTA Online bragte mange af disse tilbage, men kunne kun tilføje så meget som kortet tillader. Dette skyldes, at der bogstaveligt talt ikke er aktiviteter uden for Los Santos. Selvom GTA 6 beslutter at have en enkelt storby, bør der tilføjes flere interaktive spillesteder på hele kortet.
En eller to forlystelsesparker, sportsbaner eller endda zoologiske haver ville være glimrende tilføjelser.
Bemærk: Denne artikel er subjektiv og afspejler forfatterens mening.