Gta

Ikke alt når det endelige produkt; ligeledes har GTA 3 flere interessante stykker fjernet indhold, der ikke vises i det sidste spil.

Spiludvikling kan resultere i, at et indhold ændrer sig drastisk fra beta version til det endelige produkt. Det sker med hvert større spil, og GTA 3 er ikke anderledes.





I GTA 3's tilfælde ser det ud til, at en stor del af dets udskårne indhold stammer fra tekniske vanskeligheder, hvor Rockstar beslutter at fokusere på andre funktioner i stedet.

GTA 3 havde meget cut -indhold. Men ikke alle skyldtes tekniske begrænsninger. Nogle funktioner tilføjer ikke meget til spillet, så det er forståeligt, hvorfor de blev fjernet. Uanset hvad, vil denne artikel dække nogle interessante stykker af skære indhold fra GTA 3.




Fem betastykker af skåret indhold fra GTA 3

5) Klip manuskript til Claude's motivation

Dette script ville

Dette script ville sandsynligvis have spillet engang efter introduktionen (Billede via Rockstar Games)

'FORTREDET AF HANS ELSKER CATALINA OG VENSTRE FOR DØDE. Dømt og dømt begyndte han sin rejse til frihedsbystraf. MEN KUN EN TANK FORBRÆNDER I SIT KRIMINALT SIND ...... ÅBNING! '

De fleste GTA 3 -fans ved, at Claude ønskede at hævne sig på Catalina, men det tidligere script ville have gjort hans motivation mere tydelig for nogle spillere. Det er interessant at bemærke, at hele scriptet her er i alle caps, hvilket normalt ikke sker i GTA 3.



Scriptet er ikke planlagt til at blive vist nogen steder i GTA 3, men det ville være fornuftigt, at det skulle ske i begyndelsen af ​​spillet i betragtning af konteksten for, hvad det siger.

4) Buskers

Buskers, som de ville

Buskers, som de ville have optrådt i GTA 3 (Billede via Rockstar Games)



Busker er en betegnelse for gadekunstnere, normalt med musik i tankerne. Som set ovenfor ville disse fodgængere have spillet musik, selvom der ikke findes lydfiler til deres arbejde. De betragtes som fodgængere i spillet, men det er uvist, om Claude ville have haft mulighed for at interagere med dem.

Buskers fik sin debut i GTA 4, og kan også ses i GTA 5. Det er fascinerende at vide, at de kunne have debuteret i et spil så tidligt i serien som GTA 3.



Disse fodgængere gå ubrugt i GTA 3, og det er heller ikke kendt, hvor de skulle gyde.

3) 1. person POV

Det bliver ikke før GTA 5's Enhanced Edition hvor spillere kan målrette deres våben i 1st Person POV. Overraskende var denne funktion planlagt til GTA 3, som blev frigivet mere end et årti før GTA 5.

Der findes flere 1st Person POV -animationer for de andre våben i GTA 3. De er temmelig upolerede for det meste. 1st Person POV var imidlertid ikke en umulig opgave at programmere for æraen, så det ville tyde på, at Rockstar ikke var interesseret i at gå i den retning dengang.

2) Kamerahentning

Der findes et kameraikon i GTA 3s filer, der ville ændre spillerens kameravinkel, når den blev hentet. Det er en nichebrug, som ville gøre det til et af de mere meningsløse stykker af skåret indhold i den store ordning.

Når spilleren har taget det, forbliver kameraet på plads og følger afspilleren, uanset hvor de går. Dette varede kun et kort stykke tid, men der var ingen praktisk brug for det. Interessant nok ville det samme kameraikon blive genbrugt til GTA San Andreas Snapshot samlerobjekt .

1) Multiplayer

GTA 3 med online multiplayer ville virke som en fjern drøm for de fleste spillere. I betragtning af hvor instrumental GTA Online har været for Rockstars succes, ville det have været interessant at se, hvordan en 3D -univers -pendant kunne have set ud.

Spillere skulle oprette forbindelse til internettet og vælge et kort og en matchtype. Et Gamespy -logo kan ses i GTA 3s filer, som var et firma, der beskæftigede sig med tidlige multiplayertjenester.

Rockstar kommenterede om en spillers spørgsmål om dette i 'Grand Theft Auto III: Your Questions Answered - Part Two (9/11, The Ghost Town, The Dodo and Other Mysteries)':

'Vi legede med ideen om multiplayer dengang, men kom aldrig særlig langt med det. På det tidspunkt besluttede vi at lave Vice City i stedet for at dedikere et stort hold til multiplayer, da vi ikke følte, at det nogensinde virkelig ville være godt nok. Da vi endelig lavede et multiplayer -spil, ville vi have det til at konkurrere med sjov og oplevelse af single player, og det var noget, der ikke var muligt før meget senere. '

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens personlige synspunkter.