GTA 2 introducerede nogle af de mest ikoniske funktioner, der stadig er set i et GTA -spil.
Det var kun det andet hovedspil, og det var den fjerde GTA -titel samlet (da London -spil teknisk set tæller som to separate). Naturligvis introducerede det flere nye funktioner, som senere spil ville implementere. Da det også er en af de tidligere titler, betyder det uundgåeligt, at disse funktioner er blevet hæfteklammer siden da.
GTA 2 er et kriminelt undervurderet spil for hvad det er værd. Det var det sidste spil i 2D -universet, og det bragte flere elskede funktioner ind i GTA -serien, som spillerne stadig elsker den dag i dag. På en måde er det ret overraskende, at GTA 1 ikke inkluderede disse funktioner.
Fem GTA 2 -funktioner, der stadig stort set er relevante i GTA -serien i dag
5) Molotov -cocktails

Molotov -cocktailen eksploderer sådan (Billede via Sh1ft0r)
Nye GTA -spil introducerer ofte nyt våben . Et af de mere ikoniske og interessante våben, der blev introduceret i GTA 2, er Molotov Cocktail. Det er et sjovt våben til pyromaner, og det har været i et dusin GTA -spil siden debuten i GTA 2.
Ligesom i de senere spil skaber Molotov -cocktails i dette spil et lille ildstød ved at ramme noget. Det efterlader imidlertid ikke en dvælende flamme, som det gør i senere spil. Alligevel er de et kastbart våben, som de fleste døende GTA-fans skal huske.
4) En enkelt hovedperson

Claude Speed er den eneste hovedperson i den originale GTA 2 -version (Billede via Rockstar Games)
Langt de fleste GTA -spil har det, så spilleren kun spiller som en enkelt karakter. Denne funktion handler dog mere om, at spilleren ikke behøver at vælge en hovedperson. Dette gælder for den originale version af GTA 2, da GBC -porten mere lignede GTA 1 med hensyn til at have flere hovedpersoner at vælge imellem.
Hvert enkelt GTA-spil havde siden da kun en hovedperson, der var defineret, før spillet begyndte. Den eneste undtagelse er i GTA 5, hvor der er tre af dem.
3) Six-star Wanted Level

Mange GTA-fans husker at have fået deres første seks-stjernede Ønsket niveau i et GTA -spil. Overraskende debuterede denne funktion ikke i det første spil i serien, da den titel kun går op til fire stjerner (teknisk set hoveder, men det er det samme system).
GTA 2 er det første spil i serien, der får hæren til at angribe spilleren, hvis de får seks stjerner (igen var de hoveder i dette spil, snarere end stjerner). Dette inkluderer det populære Næsehorns tank , som var et skjult køretøj i spillet. De fleste GTA -spil har siden da haft hæren involveret i en vis kapacitet, når spilleren rammer seks stjerner.
2) Reklamer

Radiostationer har eksisteret siden det første GTA -spil, men de føltes alt for simple. Der var færre sange, så GTA 2 tilføjede naturligvis mere variation til denne funktion. Men det var ikke alt, hvad GTA 2 tilføjede til serien. En af de mest mærkbare funktioner var reklamer på radiostationer.
Overraskende nok er reklamen velskrevet. Det har den klassiske GTA -charme, som fans kender og elsker, selvom det skal bemærkes, at der ikke er for mange reklamer. Nogle af dem gentages endda på andre radiostationer, selvom det er værd at bemærke, at nogle stationer kun sender i bestemte dele af byen.
1) Gem point

Jesus Saves var hvor spillerne kunne gemme (Billede via Rockstar Games)
En af de mest ikoniske måder at gemme i et GTA -spil var ikke altid til stede. GTA 1 havde besparelse, men kun i meget udvalgte øjeblikke i spillet. Derfor var det ikke en bekvem funktion, som systemfans kender og elsker i dag. Selvfølgelig, GTA 2 havde en fremmed besparelsesfunktion end de fleste.
Dette spil brugte noget kendt som Jesus Saves. Spillere skulle bruge $ 50K for at spare (og det er $ 50K pr. Besparelse, ikke kun for at låse op for sparefunktionen). I GTA 2 betød dette, at de realistisk kunne gemme hvert par missioner, hvilket var et skridt op fra det forrige spil.
Spillere kunne også vide, hvor de kunne gemme. Senere spil ville bare droppe kravet på $ 50.000.
Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens personlige synspunkter.