Ubisoft annoncerede for nylig Assassin's Creed Infinity, et live servicespil baseret på den populære singleplayer-franchise.

Selvom fans var skuffede over meddelelsen i betragtning af Ubisofts seneste udvikling, overraskede dette ikke fans. Som franchise trives Assassin's Creed med at levere en stærk fortællingsfokuseret singleplayer-oplevelse.





Lad os tage et kig på nogle mekanikker fra populære spil, som kan inspirere Ubisoft til at bygge et godt live servicespil


Spilmekanikerne Assassin's Creed Infinity bør hente inspiration fra

Fra Hitman World of Assassination til Dishonored -franchisen, her er fem spilmekanikker, der kan gøre Assassin's Creed til et fantastisk spil.




1) Massivt sandkasse -niveau at lege med (Hitman World of Assassination Trilogy)

Med Hitman World of Assassination -trilogien , IO Interactive genvundede ikke kun Hitmans identitet, men genoprettede den også som en af ​​de bedste stealth -spilfranchiser. Hvert af spillene i trilogien består af en håndfuld niveauer i forhold til tidligere spil, men hvert af niveauerne er en massiv sandkasse med flere mulige handlinger, som spillerne kan lege rundt i.

Med langsigtet support og tilføjelse af flere indstillinger med jævne mellemrum er sandkassens niveauer fra Hitman-serien og deres design og udvikling af IO bestemt et sted for udviklere på Ubisoft at blive inspireret af.




2) Kamppas, der aldrig udløber (Halo MCC og Infinite)

I disse dage går kamppas og live service gameplay -system hånd i hånd. Det er ærgerligt, at indholdet låses bag en betalingsmur. Men i betragtning af alternativet giver kamppaset stadig spillere en følelse af akkompagnement og tjener tingene. I betragtning af Ubisofts seneste historie og dets løfte om at overføre Assassin's Creed til Live -service i Infine, forventes spillet at have et kamppas.

Ubisoft bør se på Xbox og deres Hej franchise, mens du planlægger kamppasmekanikken. Både Halo MCC og Infinite giver spillerne et nyt kamppas hver sæson, som ikke udløber. Det betyder, at en spiller kan deltage sent og ikke gå glip af det tidligere indhold. Hvis Ubisoft skal lave et Battle -pas i Assassin's Creed Infinity, er der ingen bedre mulighed end modellen, der er sat af Halo.




3) Ikke-dødelig mulighed for at tage målet (Dishonored franchise)

Assassin's Creed, før Odyssey, handlede om at tage målet diskret ud. Som sådan ville en ny mekanik, der udvikler sig på den idé, være den ikke-dødelige mulighed for at tage et mål ud. I Dishonored-serien har udviklerne på Arkane tilføjet strålende alternativ mekanik, hvor spilleren kan tage mål ud ikke-dødeligt.

Selvom ikke-dødelig takeaway måske er noget, der ikke er velegnet til en spelserie ved navn Assassin's Creed, kan det være en strålende alternativ mekanik, der ville udfordre spillerne.




4) Dedikerede samarbejdsmissioner (Assassin's Creed Unity)

Unity var den første Assassin's Creed, der introducerede co-op. Det sætter op til 4 spillere på en mission, hvor de skal arbejde sammen. Det var bestemt en fantastisk tilføjelse, og med lidt polering kunne det være en fantastisk tilføjelse til Assassin's Creed -serien. Med en god fortælling og omhyggeligt designet missioner kan co-op være en fantastisk tilføjelse til Assassin's Creed infinity.

5) Historisk viden (Every Assassin's Creed, undtagen Odyssey)

Assassin's Creed har altid handlet om at levere en stærk fortælling, der får spilleren til at stille spørgsmålstegn ved historien. Odyssey smider imidlertid realisme ud af vinduet til fordel for actionspil. Dette resulterer i at undergrave hele franchisen samt etablerede fortælletråde.

Valhalla forsøgte at komme sig efter det og styrede franchisen mod en mere troværdig rute. Forhåbentlig vil Assassin's Creed Infinity fortsætte med det.