Som enhver anden type i Pokemon -franchisen er der begge dele må have Fire-type bevægelser og bevægelser, der bør overskrives, når det er muligt.

Fire-typing har opnået sin rimelige andel af træk gennem generationer, og ikke hver eneste kan være en vinder. Ember er undskyldt for at være go-to move til Fire-type starter Pokémon, men alle andre burde have deres anvendelser på en eller anden måde. Men det gør de desværre ikke alle.





For trænere, der stræber efter at være mestre i Pokémon af ildtype, er her et par træk, der sandsynligvis bør undgås, når de overvejer deres muligheder.

Bemærk: Denne artikel er subjektiv og afspejler forfatterens synspunkter og meninger.




5 Fire-type bevægelser, der skal undgås i Pokemon

#5 - Heat Crash

Heat Crash (Billede via ishmam på DeviantArt)

Heat Crash (Billede via ishmam på DeviantArt)

Heat Crash er ikke nødvendigvis et dårligt træk. Det har sin plads på et par Pokemon, såsom Emboar. Men det er et meget situationelt træk, hvis effektivitet hovedsageligt er dikteret af, hvor tung modstanderens Pokemon er, hvilket gør det til et risikabelt valg i forhold til den garanterede skade på træk som Flare Blitz.



Til reference er Heat Crashs maksimale basiseffekt 120 (lig med Flare Blitz), men den kan kun nå denne effekt, hvis brugeren har 5 gange sin målvægt. Men Heat Crash kan have så lidt som 40 basekraft, hvis modstanderen matcher eller opvejer brugeren, hvilket betyder, at den tunge ståltype har en fordel mod Heat Crash, selvom de er svage over for ildtype-bevægelser.


#4 - Brandløfte

Brandløfte (Billede via Umbrascythe på DeviantArt)

Brandløfte (Billede via Umbrascythe på DeviantArt)



Endnu en gang er dette ikke et i sig selv dårligt træk. En garanteret 80 effekt og 100% præcist træk er ikke forfærdeligt. Og hvis en træner kan nå at få det væk, er de to mulige sekundære effekter af dette træk temmelig kraftfulde.

Dog kan Fire Pledges sekundære effekter kun forekomme under dobbelte kampe, og hvis trænerens anden Pokemon ofrer deres tur til at bruge Water Pledge eller Grass Pledge. Og oven i købet kun starter Pokemon kan lære Pledge -serien af ​​træk, hvilket betyder, at denne kombination er meget sværere at opnå for afslappede gennemspilninger.



Mens Fire Pledge er et anstændigt nok træk, udklasses det af de fleste træk, der har nogen form for sekundær effekt. Medmindre spillere spiller Generation V. Med en basiskraft på 50 i den generation er Fire Pledge ved siden af ​​ubrugelig de fleste gange.


#3 - Flammehjul

Flammehjul (Billede via ishmam)

Flammehjul (Billede via ishmam)

Flame Wheel får rekvisitter til at være et anstændigt mellemtræk mellem Ember og Flamethrower, Flare Blitz eller ethvert andet kraftfuldt træk, træneren ønsker.

Men det er udklasset af træk som Flame Charge, som har en mere nyttig sekundær effekt, eller Fire Fang, som har højere basiskraft og en anden sekundær effekt. Begge træk har potentiale til at blive brugt af et par Pokemon indtil afslutningen af ​​en afslappet gennemspilning, men Flame Wheel deler ingen sådan skæbne.


#2 - Forbrænd

Forbrænd (Billede via Pokemon Wiki)

Forbrænd (Billede via Pokemon Wiki)

Forbrændingens påstand om berømmelse er, at det ødelægger målets bær. Selvom det kan være irriterende at gå imod tilfældigt, er der kun få trænere (NPC'er eller andre), der faktisk holder bær, hvilket gør at dedikere en hel bevægelsesplads til Forbrænding temmelig meningsløs. Og da den kun har 60 basekraft, ville den virkelig være i et træksæt bare for at brænde bær.

Grundlæggende bør Forbrænding kun bruges på samme måde som Flame Wheel, som en bro mellem Ember og alt andet, der er endnu lidt mere nyttigt under en afslappet gennemspilning.


#1 - Fire Spin

Fire Spin (Billede via Game-Art-HQ)

Fire Spin (Billede via Game-Art-HQ)

Fire Spin har lav skade, har kun 85% nøjagtighed og har brug for en fastholdt genstand for at have sin særlige effekt at skade modstanderen i slutningen af ​​svinget for at gøre enhver skade værd at nævne.

Og selv Fire Spins bedste funktion, der forhindrer modstanderens Pokémon i at skifte ud, kan omgås enten ved at bruge et træk som U-drejning eller Volt Switch til tvangsslukning eller ved bare KO'ing af brugeren.

Tanky Fire-type Pokémon kan få nogle kilometer ud af end-of-turn-chipskader, men flyttepladsen er meget bedre dedikeret til næsten alt andet.

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens synspunkter.