I CS: GO, når det kommer til billedformatet 4: 3, har argumentet strakt vs sort streg været en ældgammel. Lige siden udgivelsen af ​​CS: GO, helt tilbage i 2012, har den bredere spillerbase altid været forvirret om, hvad de bedre opløsningsindstillinger er for spillet.

Selv professionelle CS: GO -spillere hjælper ikke meget med at løse denne debat, da hver spiller synes at foretrække et andet formatforhold. Mens nogle foretrækker 4: 3, synes andre at finde 16: 9 og endda 5: 4 som et bedre alternativ.





CS: GO -spillerbasen bliver endnu mere delt, når det kommer til 4: 3 -formatforholdet. Spillere, der spiller i dette forhold, foretrækker enten, at skærmen strækkes eller komprimeres med sorte kanter på siden.


Stretched vs Black Bars i CS: GO

Begge disse resolutioner har deres egne fordele og ulemper. Mens 'strakt' vil gøre karaktermodellen større og hjælpe dig med at se en fjende på en større afstand, tvinger det dine øjne til at bevæge sig til siderne af skærmen fra tid til anden, da de skal dække et meget bredere synsområde.



'Black border' -opløsninger komprimerer derimod detaljerne på skærmen og hjælper dig med at koncentrere dig om det, der er lige foran dig. Du behøver ikke at bevæge dine øjne meget; dog vil karaktermodellerne være mindre, og du kan have problemer med at skyde fjender på store afstande i CS: GO.


Professionelle og sorte barer i CS: GO

For nogle fordele er forholdet 4: 3 sort stang virkelig blevet en slags vane, snarere end et valg. Da deres opløsning var sådan fra de tidligere iterationer af spillet, som i 1.6 og Source, tænkte de aldrig rigtig på at ændre opløsningen, da Global Offensive endelig kom ud.



Når det er sagt, er der andre, der vælger sorte bjælker bevidst og finder dem at være mere fordelagtige for deres spillestil, frem for et 4: 3 strakt forhold.

31% af CS: GO -fagfolk har en tendens til at bruge sorte bjælker med deres 4: 3 -formatforhold, og her er fem sådanne fordele, som ærligt talt ikke behøver nogen introduktion.



CS: GO -proffer, der bruger 4: 3 sorte bjælker

1. Richard 'shox' Butterfly

Indstillinger for videospil:



  • Opløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (sorte bjælker)
  • Opdateringshastighed: 240

Musindstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 675
  • USB -hastighed: 1000
  • Windows følsomhed: 5
  • Følsomhed i spillet: 2,25
  • Zoomfølsomhed: 1
  • Musacceleration: 0

2. Kristian ‘k0nfig’ Wienecke

Indstillinger for videospil:

  • Opløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (sorte bjælker)
  • Opdateringshastighed: 240

Musindstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 880
  • USB -hastighed: 1000
  • Windows følsomhed: 6
  • Følsomhed i spillet: 2.2
  • Zoomfølsomhed: 1
  • Musacceleration: 0
  • Mus rå input; 1

3. Egor 'flamie' Vasilyev

Indstillinger for videospil:

  • Opløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (sorte bjælker)
  • Opdateringshastighed: 240

Musindstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 576
  • USB -hastighed: 1000
  • Windows følsomhed: 6
  • Følsomhed i spillet: 1,44
  • Zoomfølsomhed: 1
  • Musacceleration: 0
  • Mus rå input; 1

4. Olof ‘olofmeister’ Kajbjer

Indstillinger for videospil:

  • Opløsning: 1280 x 960
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (sorte bjælker)
  • Opdateringshastighed: 240

Musindstillinger:

  • DPI: 400
  • EDPI: 680
  • USB -hastighed: 1000
  • Windows følsomhed: 6
  • Følsomhed i spillet: 1.7
  • Zoomfølsomhed: 1.2
  • Musacceleration: 0
  • Mus rå input: 1

5. Find ‘karrigan’ Andersen

Billedkreditter: HLTV.org

Billedkreditter: HLTV.org

Indstillinger for videospil:

  • Opløsning: 1024 x 768
  • AR: 4: 3
  • Skalering: (sorte bjælker)
  • Opdateringshastighed: 240

Musindstillinger:

  • DPI: 800
  • EDPI: 400
  • USB -hastighed: 1000
  • Windows følsomhed; 4
  • Følsomhed i spillet: 1
  • Zoomfølsomhed: 1
  • Musacceleration: 0
  • Mus rå input: 1